Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D. Entre otras cosas destacables, se debe recalcar a Sony y su PlayStation, el cual supuso el debut de esta compañía en el mundo de los videojuegos con muy gratos resultados.
Básicamente el mercado estaba dominado por tres consolas, Sega Saturn (1994), PlayStation (1994) y Nintendo 64 (1996). La demografía en las ventas de consolas varió considerablemente, pero estas consolas definieron la guerra de consolas de esta era. La 3DO Interactive Multiplayer y la Atari Jaguar fueron también parte de esta era, pero su marketing fue pobre y fallaron a la hora de crear impacto.
3DO Interactive Multiplayer (comúnmente llamada la 3DO') fue una línea de videoconsolas lanzada en 1993 y 1994 por Panasonic, Sanyo y LG Electronics.
A pesar de su lanzamiento altamente promocionado y su avanzada tecnología, el alto precio de la consola ($699.95 en el lanzamiento) y el sobresaturado mercado de las consolas, condenó la '3DO' al fracaso precipitado.
Una característica interesante es que es una de las pocas consolas basadas en CD que tiene la ausencia de protección regional y protección de copias llamando la atención a los jugadores importadores de consolas y a los piratas de software. Aunque no hay protección regional presente en cualquier máquina, unos pocos juegos japoneses no podían ser jugados en consolas no japonesas de 3DO debido a las fuentes especiales de kanjis.
Se solía decir que el catálogo de software de la 3DO contenía algunos de los peores aspectos de los videojuegos de la época. Debido a que la utilización del CD-ROM era novedosa para la época, se hizo un mal uso de la capacidad y posibilidades de ella mostrando escenas de video pixeladas en la mayoría de los juegos a expensas de una buena jugabilidad.
Need for Speed, Super Street Fighter 2 turbo y Alone in the Dark fueron de sus juegos mas exitosos.
AmigaCD32 fue la primera videoconsola de 32 bits con CD-ROM.
Fue lanzada en Europa en septiembre de 1993 a un precio de 59.900 pesetas, pero la bancarrota de Commodore International en abril de 1994 causan que sea descatalogada.
La CD32 era básicamente un Commodore Amiga 1200 sin disquetera ni teclado, teniendo en su lugar, un lector de CD. Aunque 3DO impulsó el lanzamiento de juegos para la plataforma, quedó rápidamente obsoleta, y fue la última de las máquinas que estaban basadas en la tecnología Amiga.
CD32 podía ser mejorada utilizando periféricos: ProModule, Paravision SX-1 y DCE SX-32 (que incluían opcionalmente un procesador Motorola 68030). Estos periféricos permitían transformar la consola en un ordenador personal Amiga 1200 y usarlo como tal.
Aunque Amiga desarrollaría unos mandos de control propios la consola era comptabible con los mandos de la Sega Megadrive. Sin embargo, los cd’s eran creados conformes a al sistema ISO 9660 level 2. mode 1 siendo incompatibles con la máquina el resto de formatos. Algo que resulta un enigma sin resolver todavía.
Curiosamente, si encendíamos la consola sin CD aparecía una pantalla con el símbolo de Commodore y sonaba una melodía. Si esperábamos pacientemente a que terminase y apretábamos el botón azul de la consola entrábamos en la selección de idioma. Pero lo más interesante es que pulsando el botón rojo accedíamos a los contenidos de la Flash Rom de la máquina.
Otra curiosidad técnica consistía en la posibilidad de cambiar a nuestro antojo el modo de la consola de NTSC a PAL. Para ello teníamos que conectar un ratón, encender la máquina y pulsar los dos botones del mismo a la vez. Al parecer había algunos videojuegos que no funcionaban del todo bien si no ajustábamos al sistema de televisión correspondiente el hardware. Justo al contrario de los que pasa actualmente.
Algunos de sus juegos mas interesantes fueron: Microcosm, Liberation: Captive 2, Super Stardust y Simon the Sorcerer.
Algunos de sus juegos mas interesantes fueron: Microcosm, Liberation: Captive 2, Super Stardust y Simon the Sorcerer.
La Atari Jaguar es una videoconsola introducida en 1993 como plataforma de alcance para la siguiente generación. Su precio rondaba los 249.99 dólares.
En principio la Jaguar iba a ser lanzada al mercado un par de años después de la Atari Panther, pero al final la Panther no pasó de proyecto y la Jaguar fue un fracaso en ventas.
Las características de la máquina eran impresionantes para la época, funcionaba a 64 bits cuando la competencia seguía en los 16 bits. En realidad conseguían los 64 bits usando 5 procesadores de 32 bits contenidos en dos chips funcionando en paralelo
Esta consola utilizaba cartuchos de videojuegos, algo que fue criticado ya que el CD ya empezaba a imponerse, aunque posteriormente salió a la venta su unidad de CDs.
El problema de esta consola fue la dificultad de programar para ella, debido a la lentitud de su procesador principal (el mismo que el de Megadrive) y de algunos bugs en el sistema. A causa de esto, la cantidad de juegos aparecidos no fue demasiado alta.
En España aparece seis meses después que en Inglaterra, y sólo en El Corte Ingles, y en un rinconcito, tras las proles de Sony / Sega / Nintendo. Apenas un anuncio en revistas especializadas y el olvido absoluto de las tiendas especializadas dan al traste con su aventura (amen del cuasi nulo interés puesto por Atari Francia en el sur de los Pirineos, y de un mercado de distribución muy escaldado por las vergonzosas prácticas de la difunta filial española). Menos de 10 juegos y ningún periférico se lanzan.
Algunos de sus jugos: Alien vs Predator, Bubsy, NBA Jam TE, Rayman o Pitfall.
Sega Saturn es la quinta consola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada para suceder a la Genesis/Mega Drive y competir contra la PlayStation de Sony y más adelante con la Nintendo 64.
Fue lanzada al mercado el 22 de noviembre de 1994 en Japón, en mayo de 1995 en América y 8 de Julio en Europa. Se vendieron 170.000 máquinas el primer día de venta en Japón, siendo sacada anticipadamente para intentar imponerse a la PlayStation de Sony. Esto propició que hubiese muy pocos juegos desarrollados para el día de su estreno.
Sega Saturn llegó a obtener en sus primeros días un valioso segundo puesto en la lucha por el mercado de los videojuegos, pero fue perdiendo campo con la aparición de la PlayStation que tenia un amplio catálogo de juegos y era mucho más fácil de programar
en América y Europa prácticamente desapareció hacia el año 1998 aguantando solamente en Japón con juegos menores sobre simuladores de citas (muy populares en ese país) y algún que otro juego.
Cabe destacar que ya en esa época, Sega utilizaba un concepto similar al "Doble Núcleo" de los procesadores Intel actuales, uniendo los procesadores SH2 en paralelo.
técnicamente, la máquina de Sega superaba en ciertos aspectos a la de Sony, más centrada en mover sprites y entornos bidimensionales como ninguna consola lo había hecho jamás, y si bien estaba capacitada para las 3D, la dificultad de programar en Saturn, la extravagante gestión del entonces presidente de Sega of America Bernard "Bernie" Stolar y una mala fama de Sega como compañía debido a sus anteriores fracasos terminaron por dilapidar la Saturn en todo el mundo, excepto en Japón.
Tanto catálogo exclusivamente japonés hizo que, en aquel mercado, Saturn y PlayStation estuviesen prácticamente empatadas a ventas durante los tres primeros años, e incluso que la máquina de Sega aguantara viva un tiempo tras su derrumbamiento en occidente. De hecho, hay un dato curioso, y es que Saturn es la consola más vendida de Sega en Japón, con más de cinco millones de unidades, cuando precisamente en el resto del mundo es la menos exitosa desde que empezaran a dar guerra con Master System. Las ventas totales de Sega Saturn ascienden a 9,5 millones de unidades.
Sus mejores juegos fueron: Panzer Dragoon Saga, NiGHTS, Daytona USA, Virtua Fighters, Sega Rally, Sonic R, Grandia, Tomb Raider, Shining Force,
Playstation fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sony, consola de 32 bits con lector de CD lanzada el 3 de diciembre de 1994 en Japón, el 26 de septiembre de 1995 en los EE. UU., en Europa el 29 de Septiembre de 1995 y en Oceanía en noviembre de 1995.
La PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas como en popularidad. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM, a diferencia de otras compañías que ya lo habían empleado.
La PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas como en popularidad. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM, a diferencia de otras compañías que ya lo habían empleado.
La consola PlayStation nació después de la ruptura del acuerdo de Sony con Nintendo. El acuerdo consistía en que Sony desarrollaría el CD-ROM para la nueva SNES PlayStation (Snes CD Rom) de Nintendo, con la cual se pretendía dotar de mayores capacidades multimedia a la nueva consola de Nintendo, de la misma forma que Sony colaboró anteriormente en el desarrollo de SNES, fabricando su chip de sonido, que permitía 8 canales simultáneos con calidad PCM, quedando muy por encima de la competencia. Sin embargo, cuando ya estaba todo prácticamente terminado y firmado, Nintendo renunció al acuerdo dadas las diferencias económicas entre ambos. Pero Sony, con su proyecto ya listo, decidió seguir en solitario su aventura en el mundo de las videoconsolas.
En un principio la PlayStation no contaba con un mando analógico ya que existían muy pocos juegos en 3D. Posteriormente, tras la aparición en el mercado de Nintendo 64, y su mando con joystick central, Sony desarrolló un mando analógico para los juegos en 3D. Se fabricó de un mayor tamaño que el original, fue equipado con dos pads analógicos uno para el movimiento y el otro para observar el entorno del juego, además de la función de vibración en su siguiente versión conocido como DualShock, el cual mantiene a dia de hoy y que, para muchos, es el mando mas cómodo.
Poco antes del lanzamiento de PS2, Sony sacó al mercado la PSOne, una versión más pequeña y curvada que la original.
Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 102,5 millones de unidades
Algunos de sus grandes exitos fueron: Final Fantasy 7, Metal Gear Solid, Resident Evil, Tomb Raider, Gran Turismo, Tekken 3, Crash Bandicoot.
La Nintendo 64 es la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. Salió a la venta el 23 de junio de 1996 en Japón, el 30 de septiembre de 1996 en América y el 1 de marzo de 1997 en Europa. Cabe destacar que en su primera semana de ventas en Japón, Nintendo 64 vendió 500.000 consolas y durante su periodo de vida alrededor de 30.000.000 de consolas.
El sistema se llamó Project Reality hasta el CES de 1994 de Chicago, en que cambió a Ultra 64, aunque tampoco éste sería el nombre definitivo, que pasó a ser Nintendo 64 a mediados de 1995.
El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM,. juegos muy largos puedian estar contenidos en varios Cd's, cosa que no puede ocurrir con los cartuchos.
La Nintendo 64 fue innovadora en diversos aspectos.
El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM,. juegos muy largos puedian estar contenidos en varios Cd's, cosa que no puede ocurrir con los cartuchos.
La Nintendo 64 fue innovadora en diversos aspectos.
El mando de control fue el primero en incluir unos botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales, el incluir un stick analógico, el cual permite un control de movimiento mas preciso, la función de vibración gracias al llamado Rumble Pak, que consiguió que el mando de Nintendo 64 fuera el primero en vibrar y transmitir sensaciones al jugador.
En cuanto a los juegos, los más reseñables fueron: Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Smash Bros, Perfect Dark, Donkey Kong 64, Banjo-Kazooie.
esta re copa pero ay juegos mejore para la nintento 64
ResponderEliminar