martes, 20 de octubre de 2009

La historia de los videojuegos - Generacion_6

La sexta generación de consolas (también llamada "la era de los 128 bits") comienza a finales del siglo XX (1998–2006). La primera consola de esta generación fue la Sega Dreamcast, lanzada en Japón el 27 de noviembre de 1998, siendo la de mayor éxito comercial la Playstation 2 de Sony, aparecida en el año 2000. Destaca también la entrada en escena de Xbox, la consola de la todopoderosa empresa informática Microsoft y la extinción del cartucho (hablando de consolas de sobremesa).

Los videojuegos a estas alturas ya eran un producto popularizado, generando unos benefícios superiores al cine y la música, aunque sin gozar de tan buenas críticas. Mucha mas gente se animaba a comprar una videoconsola, ya fueran jugadores de toda las vida, curiosos que descubrian el mundillo por primera vez, etc. Un gran acierto en cuestiones de marketing, fue el incluir la opción de divisar películas en DVD através de las consolas, lo que hizo que mas usuarios dieran el paso.



Dreamcast
Dreamcast es la sexta y última videoconsola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada en cooperación de Hitachi y Microsoft.
El 7 de septiembre de 1997 SEGA anunció a los medios el desarrollo de su nueva consola, bajo el nombre en clave de Katana. Este nombre fue cambiado por Dreamcast, que fue lanzada a la venta el 27 de noviembre de 1998 en Japón, el 9 de septiembre de 1999 en Estados Unidos (fecha de promoción) y el 14 de octubre de 1999 en Europa. Dreamcast se puso a la venta mucho antes que sus rivales.

Disfrutó de una fuerte actividad de ventas en su primera temporada, lo cual logró un mayor éxito en la venta de unidades en sus primeros días. Tan sólo en los Estados Unidos, batió un récord 300.000 unidades que fueron reservadas y Sega vendió 500.000 consolas en tan sólo dos semanas (incluidas 225.132 vendidas en las primeras 24 horas, cosa que supuso un récord en su momento).

Sus principales características son: su lector óptico GD-ROM y su procesador Hitachi. El sistema fue el primero en proveer un modem para jugar on-line.
Este sistema de videojuegos fue pensado para recuperar el mercado perdido ante PlayStation de Sony y así nuevamente ganar la reputación perdida con Sega Saturn. Se equipó a la consola de una unidad óptica especial que maneja un formato de discos ópticos llamados GD-ROM y por último su diseño fue enfocado para el juego online.

Debido a las reestructuras internas que sufría Sega y las perdidas económicas de muchos de sus proyectos, en 2001 Sega finalizó oficialmente la producción de Dreamcast y dejó de fabricar consolas para solo dedicarse al desarrollo de software y la producción de arcades.

Algunos de sus títulos mas laureados fueron: Shenmue 1 y 2, Soul Calibur, Phantasy Star On-Line, Crazy Taxi, Sonic Adventure y Grandia2.


Xbox



















Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel y Nvidia.
Fue lanzada el 8 de noviembre de 2001 en EE.UU., 22 de febrero de 2002 en Japón y el 14 de marzo de ese mismo año en Europa.

Sus principales características es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos.
La Xbox está basada en la arquitectura x86, misma tecnología empleada en las computadoras personales. El equipo cuenta con un Procesador Central de 32 bits, basado en el diseño del Pentium III, tiene una velocidad de reloj de 733 MHz. La Xbox cuenta con 64 MB de RAM, del tipo DDR SDRAM y corre una velocidad de 200 MHz. Incorpora un disco duro, (cuyo tamaño es de 8 GB) usado primordialmente para guardar juegos y los contenidos descargados en la Xbox Live.

Desde su lanzamiento al mercado, la Xbox logra experimentar un crecimiento económico acelerado que le ayuda a posicionarse por delante de la Gamecube y obtiene una parte cuota de mercado importante.[] Sin embargo la Xbox no logra posicionarse por delante de la PlayStation 2 de Sony, debido a que el sistema fue lanzado tarde y la impopularidad que obtiene en Japón.

Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 millones de consolas, según las cifras oficiales.
Sus juegos mas destacados fueron: Halo y Halo 2, Project Gotham Racing, Fable, Ninja Gaiden.


PlayStation 2


PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment.
En abril de 1999, se corrieron las primeras noticias acerca de la sucesora de la PlayStation, poco después del lanzamiento del Dreamcast. El lanzamiento oficial de la PS2 no fue hasta el 4 de marzo de 2000 en Japón, y el 26 de octubre de 2000 en los Estados Unidos.

Las espectaculares ventas iniciales de la PlayStation 2 se debieron en buena medida al éxito de su predecesora, la PlayStation, y al hecho de que es compatible con los juegos de ésta. Sólo en Japón y en su primera semana se vendieron alrededor de 900,000 consolas. Más tarde, Sony ganó aún popularidad por los fuertes títulos y el desarrollo de más periféricos desarrollados por terceros.

Una de las principales características distintivas son su procesador central conocido como Emotion Engine y su controlador de Dualshock 2. También el equipo incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1.0. En la versión PlayStation 2 Slim se incorporo un puerto Ethernet para ser utilizado servicio de internet Central Station.

Desde el año 2000, la PlayStation 2 ha logrado vender más de 150 millones de unidades, convirtiéndose en la consola de sobremesa más vendida de la historia. Actualmente sigue activa con un importante número de usuarios, compitiendo con las consolas de la séptima generación, siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior a la suya.

Entre sus juegos, podemos encontrar grandes títulos como: GTA (saga), Metal Gear Solid 2 y 3, Final Fantasy X y XII, Godo of War 1 y 2, Resident Evil 4, Shadow of the Colossus, Kingdom Hearts, Gran Turismo 4,etc.
Gamecube

Nintendo GameCube es la quinta consola de sobremesa producida por Nintendo, desarrollada en colaboración con IBM y ATI.
La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japón, el 18 de noviembre de 2001 en Norteamérica, el 3 de mayo de 2002 en Europa y el 17 de mayo de 2002 en Australia. Según las cifras oficiales, la GameCube logró vender 21.74 millones de unidades mundialmente.

Todo apuntaba a que la compañía continuaría utilizando el cartucho como soporte de almacenamiento para sus juegos y que sería retrocompatible con la Nintendo 64. Nintendo presentó su consola ante la prensa con el nombre en clave de "Project Dolphin", aunque posteriormente el proyecto se le cambia de nombre al de Star Cube para terminar llamándose Game Cube, esto se debe a que el sistema tiene la forma de un cubo.

Nintendo, por primera vez, prescinde del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopta un formato óptico propio, el GameCube Optical Disc. Utilizando la tecnología DVD en un lector de Matsushita (Panasonic en EE.UU. y Europa), se presenta en forma de disco óptico con capacidad de almacenamiento de 1,5 GB de información. Se usó este método con intención de hacerle frente a la piratería, debido a que contenían características avanzadas de encriptación. Asimismo, la unidad lectora de la consola es capaz de acceder al disco a una velocidad superior a un DVD convencional.

Sus juegos mas valorados: Zelda Wind Waker, Resident Evil 4, Mario Kart: Double Dash, Super Mario Sunshine, Metroid Prime, Super Smash Bros Melee.

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