La tercera generación, también conocida como la "era de los 8 bits" (aunque las consolas de la generación anterior también usaban 8 bits), estuvo presente entre 1983 y 1992.
Nintendo y Sega se instalaron en el mercado como los pesos pesados del sector (especialmente Nintendo) dejando a un lado a Atari.
Caldria destacar que en esta generación “nacieron” o se popularizaron muchas de las sagas que a día de hoy siguen en el mercado y con óptimos resultados, como Super Mario, Mega Man, Sonic, Metroid o Zelda.
Nintendo Entertainment System (llamada habitualmente NES o simplemente Nintendo), es la primera videoconsola desarrollada por Nintendo de 8 bits para su venta en Améria, Australia y Europa en1985. Su equivalente japonés es conocido como Nintendo Family Computer o Famicom.
En Corea del Sur, la NES fue conocida como Hyundai Comboy, para evitar una legislación previa que prohibía productos electrónicos Japoneses en la República de Corea.
La NES fue la consola de mayor éxito comercial en su época. Este sistema vendió sobre 60 millones de consolas en todo el mundo y contó con más de 8.000 juegos.
Se dejó de producir oficialmente en 1996.
Ayudó a revitalizar la industria del videojuego después del crash de los videojuegos de 1983 y determinó los patrones a seguir para las siguientes consolas y en el diseño de videojuegos(el innovador juego de plataformas Super Mario Bros, fue la primera "aplicación asesina" del sistema) y en las prácticas comerciales. La NES fue la primera consola en la cual el fabricante juzgó abiertamente a desarrolladores tirad-party.
Esta consola es la precursora del almacenamiento de partidas de juego en cartuchos (pudiendo ser retomadas para jugarlas posteriormente), característica implementada en 1986 con el juego The Legend of Zelda, gracias a una pila de litio que permitía seguir dando energía al chip encargado de almacenar el archivo. Mas adelante se incluyó en mas juegos de NES y otras consolas.
Algunos de sus juegos mas destacados fueron: Metroid, Mega Man, Contra, FinalFantasy, Super Mario Bros, The Legend of Zelda y Super Mario Bros. 3
La SEGA Master System (SMS), es una consola de videojuegos de 8 bits basada en cartuchos, que fue producida por SEGA en 1985, lanzada en Japon el 20 de octubre de ese mismo año.
Al año siguiente se puso a la venta el juego Alex Kidd in Miracle World. Alex Kidd, su protagonista, se convertiría en la mascotano oficial de Sega hasta principios de los noventa.
Aunque más avanzada técnicamente que la NES, no alcanza en EE.UU. el mismo nivel de popularidad. Esto se ha atribuido a varias causas, entre ellas el retraso en el lanzamiento y un número de cartuchos de otras compañías distintas a Sega mucho menor. Esto último debido al draconiano contrato que Nintendo obligaba a suscribir a quienes querían licenciar juegos para la NES, con cláusulas de exclusividad o retrasos de varios años entre la aparición de un juego en NES y en otras plataformas
En 1990 Sega diseña la Sega Master System II, una nueva consola mucho más ligera y pequeña pero que para abaratar costes de producción, carece del botón de reset, de toma Audio/Video, del bus de expansión y del slot de tarjeta de la original.
En un esfuerzo de luchar contra el Super Mario Bros de Nintendo, el nuevo sistema incluye en ROM el juegoAlex Kidd in Miracle World, y posteriormenteSonic the Hedgehog, que se ejecutaban si no se insertaba un cartucho. Sega se volcó en promocionar el nuevo sistema, pero el cambio de generación ya se había producido y nada logró.
Algunos de sus juegos mas destados son: Alex Kidd in Miracle World, Castle of Ilusion, Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic Chaos, Super Monaco GP, Global Galdiators, Spider Man y Paper Boy.
La Atari 7800, lanzada en 1986, fue la sucesora de la fracasada Atari 5200 en un intento de Atari de recuperar su supremacía en el mercado… pero no lo consiguió y fue descatalogada en 1991.
La Atari 7800 fue la primera consola de Atari desarrollada por una compañía externa, (GCC) la cual desarrolla un sistema mejorado compatible con la los juegos y accesorios de Atari 2600 que además puede convertirse en un ordenador domestico completo.
El teclado (que se conectaba por los puertos de joystick de la consola) incorporaba un puerto de casete estándar y un puerto Atari SIO que le permitía conectar todos los periféricos de la familia Atari 8 bits :impresoras, unidades de disquete, modems, etc.
Mientras que en Estados Unidos se entrega la consola con dos DeLuxe Joysticks, las versiones PAL vienen con dos gamepads al estilo de la NES, con un agujero en la cruceta para incorporar una seta de control.
Atari 7800 fue una consola con pocos juegos. El catálogo de esta consola llegaba a aburrir, pues casi todo eran conversiones de recreativas. Algunos de estos juegos son: Ballblazer, Centipede, Dig Dug, Food Fight, Galaga,Joust, Ms Pac·Man,Pole Position, Robotron y Xevious.
lunes, 28 de septiembre de 2009
miércoles, 23 de septiembre de 2009
La historia de los videojuegos - Generacion_2
Hoy vamos a hablar de la segunda generación.
Esta generación duró desde 1976 hasta 1984, destacando por una mayor competencia entre compañías.
Atrás quedaban las consolas de un solo juego, la nueva moda eran los cartuchos intercambiables.
Los desarrolladores, aunque aun no tenían la tecnología suficiente para crear videojuegos mínimamente realistas, se las ingeniaban para crear videojuegos adictivos y divertidos en las videoconsolas domesticas, haciendo que, a base de pocos pixeles, el jugador pudiera reconocer naves espaciales, personas, coches o cualquier objetivo que se propusieran.
A continuación destacaremos las consolas que mas éxito cosecharon en la segunda generación.
La Atari 2600 fue el nombre de una consola lanzada al mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS, convirtiéndose en la primera en tener éxito que utilizaba cartuchos intercambiables.
Esta consola fue un gran éxito y logró que durante los años 1980s "Atari" fuese sinónimo de videojuegos. Se vendía acompañada con dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego.
Poco a poco, a medida que los clientes comprendían su potencial, el sistema comenzó a ganar popularidad y a vender muchas más unidades. Pero no fue hasta 1980 que el sistema de Atari se convertiría en un verdadero hito de ventas, con la licencia Space Invaders, de Taito. Space Invaders había tomado por asalto los salones de recreativas y había verdadera pasión por el juego. Cuando Atari licenció el juego, prometiendo que todos podían jugarlo en la comodidad de su hogar, las ventas crecieron exponencialmente.
En los próximos años Atari ganaría 2 mil millones de dólares en ventas de consolas y juegos. Se cree que se vendieron 25 millones de unidades hasta 1991.
Juegos destacables: Space Invaders, Asteroids, Pitfall, Kung Fu Master, Donkey Kong,Ms.Pac Man...
La ColecoVision fue una consola de segunda generación lanzada al mercado de USA en agosto de 1982 por la empresa Coleco.
La ColecoVision ofrecía para su tiempo gráficos y jugabilidad de calidad arcade, la capacidad de jugar con cartuchos de su principal competidora, la Atari 2600, y medios para ampliar el hardware del sistema.
La ColecoVision se lanza con un catálogo inicial de 12 juegos con otros 10 títulos programados a lo largo de 1982. En total, aproximadamente 100 títulos se lanzaron como cartuchos para la consola entre 1982 y 1984.
Algunos de sus juegos destacados: Donkey Kong (de serie con la consola), Donkey Kong Jr, Carnival, Lady Bug, Mouse Trap, yZaxxon. Coleco también populariza arcades menos conocidos como Venture, Cosmic Avenger y Mr. Do!. En algunos casos las versiones de la consola son incluso superiores al arcade original, como Space Panic
Coleco lanzó un adaptador llamado "Módulo de Expansión". Esta maravillosa pieza de hardware permitía a los jugadores realizar algo que en ese momento nunca hubieran imaginado: Jugar títulos de Atari 2600 en la ColecoVision. Básicamente, el adaptador cumplía el rol de "emulador", permitiendo que la ColecoVision pudiera reproducir el contenido de los cartuchos para la consola de Atari.
La Intellivision fue desarrollada por Mattel Electronics, una subsidiaria formada expresamente para el desarrollo de juegos electrónicos.
Fue la primera consola que significó una seria amenaza al dominio de Atari, presentaba sonidos realísticos y gráficos de mayor resolución (aunque indudablemente crudos comparados con consolas modernas).
Fue la primera consola de 16 bits y contaba con 19 juegos.
El Intellivision poseía controladores constituidos por Teclado numérico de doce botones (0-9, Clear, y Enter), Cuatro botones de acción localizados a los lados, El disco direccional, capaz de detectar 16 direcciones de movimiento.
Intellivision World Series Baseball, lanzado en 1983, fue el primer juego en usar el concepto de mostrar la acción en tres dimensiones a través de "ángulos de cámara", que emulaban los utilizados en las transmisiones de TV.
La Fairchild Cannel F fue la segunda videoconsola de cartuchos que aparecía en la historia de los videojuegos.
Tras la Magnavox Odyssey, en esta ocasión si que los cartuchos contenían ROM y no tecnología basada en la combinación de jumpers.
La máquina fue desarrollada por Fairchild Semiconductor con un precio de 165,95 $. Por aquel entonces era conocida como Video Entertainment System o VES, pero como un año más tarde Atari lanzó su VCS, Fairchild cambió el nombre de su máquina rápidamente.
La salida de video era bastante pobre aunque en color, todo un avance para la época y tenía un altavoz interno que reproducía sonidos en el juego.
Los mandos de control eran joysticks sin base, en la parte superior tenían una forma triangular que era la que se movía. Además, el mando tenía una especie de compartimiento en el que se podían almacenar los controles cuando los quitábamos. Un detalle bastante interesante, dado que la parte superior del mando era bastante frágil y se podía romper fácilmente.
Otras videoconsolas:
-Magnavox Odyssey², conocida también como Videopac G7000, es una videoconsola lanzada en 1978.
-La Atari 5200 es una consola fabricada por Atari y lanzada al mercado en 1982. No tuvo tanto éxito como su predecesora, la Atari 2600, pero se trataba de una máquina maravillosa para ese momento.
-Vectrex es una consola con pantalla integrada en blanco y negro (9x11 pulgadas en vertical) que apareció en tierras americanas en 1982. Una de sus innovaciones, además de tener la pantalla incluida, son los gráficos basados en vectores, en vez de los indefinidos gráficos a pixeles.
-TV-Game 6 debutó en 1977 con el Color TV Game 6. Contenía 6 variaciones de "Light Tennis" (haciendo referencia al Pong). Los jugadores controlaban sus barras con discos atados directamente a la máquina.
-SG-1000, fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sega
Esta generación duró desde 1976 hasta 1984, destacando por una mayor competencia entre compañías.
Atrás quedaban las consolas de un solo juego, la nueva moda eran los cartuchos intercambiables.
Los desarrolladores, aunque aun no tenían la tecnología suficiente para crear videojuegos mínimamente realistas, se las ingeniaban para crear videojuegos adictivos y divertidos en las videoconsolas domesticas, haciendo que, a base de pocos pixeles, el jugador pudiera reconocer naves espaciales, personas, coches o cualquier objetivo que se propusieran.
A continuación destacaremos las consolas que mas éxito cosecharon en la segunda generación.
La Atari 2600 fue el nombre de una consola lanzada al mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS, convirtiéndose en la primera en tener éxito que utilizaba cartuchos intercambiables.
Esta consola fue un gran éxito y logró que durante los años 1980s "Atari" fuese sinónimo de videojuegos. Se vendía acompañada con dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego.
Poco a poco, a medida que los clientes comprendían su potencial, el sistema comenzó a ganar popularidad y a vender muchas más unidades. Pero no fue hasta 1980 que el sistema de Atari se convertiría en un verdadero hito de ventas, con la licencia Space Invaders, de Taito. Space Invaders había tomado por asalto los salones de recreativas y había verdadera pasión por el juego. Cuando Atari licenció el juego, prometiendo que todos podían jugarlo en la comodidad de su hogar, las ventas crecieron exponencialmente.
En los próximos años Atari ganaría 2 mil millones de dólares en ventas de consolas y juegos. Se cree que se vendieron 25 millones de unidades hasta 1991.
Juegos destacables: Space Invaders, Asteroids, Pitfall, Kung Fu Master, Donkey Kong,Ms.Pac Man...
La ColecoVision fue una consola de segunda generación lanzada al mercado de USA en agosto de 1982 por la empresa Coleco.
La ColecoVision ofrecía para su tiempo gráficos y jugabilidad de calidad arcade, la capacidad de jugar con cartuchos de su principal competidora, la Atari 2600, y medios para ampliar el hardware del sistema.
La ColecoVision se lanza con un catálogo inicial de 12 juegos con otros 10 títulos programados a lo largo de 1982. En total, aproximadamente 100 títulos se lanzaron como cartuchos para la consola entre 1982 y 1984.
Algunos de sus juegos destacados: Donkey Kong (de serie con la consola), Donkey Kong Jr, Carnival, Lady Bug, Mouse Trap, yZaxxon. Coleco también populariza arcades menos conocidos como Venture, Cosmic Avenger y Mr. Do!. En algunos casos las versiones de la consola son incluso superiores al arcade original, como Space Panic
Coleco lanzó un adaptador llamado "Módulo de Expansión". Esta maravillosa pieza de hardware permitía a los jugadores realizar algo que en ese momento nunca hubieran imaginado: Jugar títulos de Atari 2600 en la ColecoVision. Básicamente, el adaptador cumplía el rol de "emulador", permitiendo que la ColecoVision pudiera reproducir el contenido de los cartuchos para la consola de Atari.
La Intellivision fue desarrollada por Mattel Electronics, una subsidiaria formada expresamente para el desarrollo de juegos electrónicos.
Fue la primera consola que significó una seria amenaza al dominio de Atari, presentaba sonidos realísticos y gráficos de mayor resolución (aunque indudablemente crudos comparados con consolas modernas).
Fue la primera consola de 16 bits y contaba con 19 juegos.
El Intellivision poseía controladores constituidos por Teclado numérico de doce botones (0-9, Clear, y Enter), Cuatro botones de acción localizados a los lados, El disco direccional, capaz de detectar 16 direcciones de movimiento.
Intellivision World Series Baseball, lanzado en 1983, fue el primer juego en usar el concepto de mostrar la acción en tres dimensiones a través de "ángulos de cámara", que emulaban los utilizados en las transmisiones de TV.
La Fairchild Cannel F fue la segunda videoconsola de cartuchos que aparecía en la historia de los videojuegos.
Tras la Magnavox Odyssey, en esta ocasión si que los cartuchos contenían ROM y no tecnología basada en la combinación de jumpers.
La máquina fue desarrollada por Fairchild Semiconductor con un precio de 165,95 $. Por aquel entonces era conocida como Video Entertainment System o VES, pero como un año más tarde Atari lanzó su VCS, Fairchild cambió el nombre de su máquina rápidamente.
La salida de video era bastante pobre aunque en color, todo un avance para la época y tenía un altavoz interno que reproducía sonidos en el juego.
Los mandos de control eran joysticks sin base, en la parte superior tenían una forma triangular que era la que se movía. Además, el mando tenía una especie de compartimiento en el que se podían almacenar los controles cuando los quitábamos. Un detalle bastante interesante, dado que la parte superior del mando era bastante frágil y se podía romper fácilmente.
Otras videoconsolas:
-Magnavox Odyssey², conocida también como Videopac G7000, es una videoconsola lanzada en 1978.
-La Atari 5200 es una consola fabricada por Atari y lanzada al mercado en 1982. No tuvo tanto éxito como su predecesora, la Atari 2600, pero se trataba de una máquina maravillosa para ese momento.
-Vectrex es una consola con pantalla integrada en blanco y negro (9x11 pulgadas en vertical) que apareció en tierras americanas en 1982. Una de sus innovaciones, además de tener la pantalla incluida, son los gráficos basados en vectores, en vez de los indefinidos gráficos a pixeles.
-TV-Game 6 debutó en 1977 con el Color TV Game 6. Contenía 6 variaciones de "Light Tennis" (haciendo referencia al Pong). Los jugadores controlaban sus barras con discos atados directamente a la máquina.
-SG-1000, fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sega
lunes, 21 de septiembre de 2009
La historia de los videojuegos - Generacion_1
Seguimos con nuestro interesante repaso a la historia de los videojuegos, centrándonos en sus respectivas generaciones de videoconsolas.
Aquí la primera generación.
Magnavox Odyssey
Comercializada por la filial de Philips en USA, la Magnavox Odyssey es la primera videoconsola de la historia. Fue desarrollada por Ralph Baer (apodado “el padre de los videojuegos caseros”) y lanzada en las tiendas norteamericanas a finales del año 1972, convirtiéndose en un éxito de ventas en muy poco tiempo.
Se vendieron ese año 100.000 unidades a unos $100 por unidad. El lanzamiento de la Odyssey generó un caso severo de la “locura de Pong”, y compañías por todo el mundo comenzaron a desarrollar sus propias máquinas. La Magnavox Odyssey fue vendida solamente en los almacenes de Magnavox, diciendo además a los clientes que la Odyssey trabajaría solamente en televisiones de su marca. Una mentira que contribuyó a la cantidad de unidades vendidas.
Algunas de sus caracteristicas:
-Sus juegos (veintiocho títulos diferentes en total) eran de una sencillez extrema: “tenis de mesa”, voleyball, etc.
-Dado su reducido hardware, carecían de sonido y los jugadores debían memorizar sus puntuaciones.
-En ocasiones eran necesarios algunos dispositivos adicionales para poder ejecutar determinados videojuegos de la plataforma.
-No contenía ningún procesador o memoria. La máquina se componía de transistores, resistencias y condensadores.
-La Odyssey utilizaba cartuchos intercambiables para los juegos, traía de origen seis cartuchos de juegos, y un manual de usuario de 36 páginas para los doce juegos ofrecidos por el sistema.
Al poco tiempo, apareció la nueva versión, la Magnavox 200
En esta nueva versión , adicionó dos chips mas de Texas Instrum. con lo cual se contaba con un juego mas llamado Smash. Estos dos chips también permitieron aumentar sus capacidades con lo cual se podían llevar ciertos marcadores en pantalla, de igual forma algo que impacto bastante fue la posibilidad de poder incluir en el juego hasta un límite de 4 jugadores. 1.975 es el año en que las dos empresas competidoras, Atari y Magnavox, dan inicio a una frenética carrera contra el tiempo.
Atari Pong fue una consola creada por Atari en 1975, y la segunda videoconsola de la historia. No llevaba cartuchos, sino que tenía un sólo juego, el Pong. Disponía de dos controles en la propia consola con los que podíamos manejar de arriba abajo nuestra barra.
Atari consiguió consolidar el mercado de las consolas domesticas gracias a Pong, gracias a ellos muchas compañias se metieron en el negocio, provocando el “boom” de los 70.
Coleco Telstar La historia de la Coleco Telstar comienza en el año 1975, cuando Ralph Baer (creador de la Magnavox Odyssey), conoció el proyecto del chip AY-3-8500.
El proyecto del AY-3-8500 era de la empresa GI, también conocida como General Instruments, GI todavía no tenían un fabricante para su nuevo invento y Ralph Baer se hizo con las licencias de fabricación y venta del producto.
El chip en cuestión superaba a todo lo existente en esos años, buenos gráficos, buen sonido y corría varios juegos.
La Telstar incluía tres variantes del Pong, bajo el nombre de hockey, handball y tenis que se manejaban con dos mandos de control fijados a la propia videoconsola.
Aquí la primera generación.
Magnavox Odyssey
Comercializada por la filial de Philips en USA, la Magnavox Odyssey es la primera videoconsola de la historia. Fue desarrollada por Ralph Baer (apodado “el padre de los videojuegos caseros”) y lanzada en las tiendas norteamericanas a finales del año 1972, convirtiéndose en un éxito de ventas en muy poco tiempo.
Se vendieron ese año 100.000 unidades a unos $100 por unidad. El lanzamiento de la Odyssey generó un caso severo de la “locura de Pong”, y compañías por todo el mundo comenzaron a desarrollar sus propias máquinas. La Magnavox Odyssey fue vendida solamente en los almacenes de Magnavox, diciendo además a los clientes que la Odyssey trabajaría solamente en televisiones de su marca. Una mentira que contribuyó a la cantidad de unidades vendidas.
Algunas de sus caracteristicas:
-Sus juegos (veintiocho títulos diferentes en total) eran de una sencillez extrema: “tenis de mesa”, voleyball, etc.
-Dado su reducido hardware, carecían de sonido y los jugadores debían memorizar sus puntuaciones.
-En ocasiones eran necesarios algunos dispositivos adicionales para poder ejecutar determinados videojuegos de la plataforma.
-No contenía ningún procesador o memoria. La máquina se componía de transistores, resistencias y condensadores.
-La Odyssey utilizaba cartuchos intercambiables para los juegos, traía de origen seis cartuchos de juegos, y un manual de usuario de 36 páginas para los doce juegos ofrecidos por el sistema.
Al poco tiempo, apareció la nueva versión, la Magnavox 200
En esta nueva versión , adicionó dos chips mas de Texas Instrum. con lo cual se contaba con un juego mas llamado Smash. Estos dos chips también permitieron aumentar sus capacidades con lo cual se podían llevar ciertos marcadores en pantalla, de igual forma algo que impacto bastante fue la posibilidad de poder incluir en el juego hasta un límite de 4 jugadores. 1.975 es el año en que las dos empresas competidoras, Atari y Magnavox, dan inicio a una frenética carrera contra el tiempo.
Atari Pong fue una consola creada por Atari en 1975, y la segunda videoconsola de la historia. No llevaba cartuchos, sino que tenía un sólo juego, el Pong. Disponía de dos controles en la propia consola con los que podíamos manejar de arriba abajo nuestra barra.
Atari consiguió consolidar el mercado de las consolas domesticas gracias a Pong, gracias a ellos muchas compañias se metieron en el negocio, provocando el “boom” de los 70.
Coleco Telstar La historia de la Coleco Telstar comienza en el año 1975, cuando Ralph Baer (creador de la Magnavox Odyssey), conoció el proyecto del chip AY-3-8500.
El proyecto del AY-3-8500 era de la empresa GI, también conocida como General Instruments, GI todavía no tenían un fabricante para su nuevo invento y Ralph Baer se hizo con las licencias de fabricación y venta del producto.
El chip en cuestión superaba a todo lo existente en esos años, buenos gráficos, buen sonido y corría varios juegos.
La Telstar incluía tres variantes del Pong, bajo el nombre de hockey, handball y tenis que se manejaban con dos mandos de control fijados a la propia videoconsola.
La historia de los videojuegos
Hola de nuevo.
Bien, he pensado que estaria bien rendirle un pequeño homenaje a este gran invento que son los videojuegos.
La mayoria sabemos que juego es el GTA, el Resident Evil o el Super Mario, pero, ¿sabeis realmente cual fue el primer videojuego de la historia, cuantas generaciones de consolas existen o cuales han sido los videojuegos con mas éxito?
No os preocupeis, aqui esta J.Travis para iluminaros y guiaros (tranquilos, aduladores, realmente yo solo recopilo la información).
Aunque el repaso será breve, no quiero dejarme datos importantes en el tintero, por lo que iré publicándolo por partes, asi la lectura tambien será mas amena.
Empecemos por la primera parte, por el principio:
William Higinbotham, un físico estadounidense que con el objetivo de entretener a los visitantes en una de sus exposiciones diseñó, aproximadamente en 1946, un sistema de juego de tenis/pin-pon, con una línea horizontal y otra pequeña céntrica vertical a modo de red. Este invento no tuvo intención comercial y nunca patentó su invención, reflejándose sólo como una simple curiosidad científica. Sin embargo 15 años aproximadamente más tarde se perfeccionó esta idea y se convirtió añadiendo alguna modificación e implementando un registro de marcador de puntos, en el juego más relevante de la historia, ahora aparecían dos líneas paralelas a modo de raqueta una línea vertical céntrica dividiendo la pantalla en dos bloques y un gran pixel que actuaba de bola en una lenta simulación de tenis de mesa.
Atari se encargó de desarrollarlo y comercializarlo bajo el nombre de Pong, que apareció en las primeras maquinas recreativas. En realidad antes de que Pong se convirtiera en el juego más famoso y popular de aquella época, un año antes el fundador de Atari, creó el primer arcade comercial para 1 o 2 jugadores y se llamaba "Computer Space".
La primera consola que apareció fue la Magnavox Odyssey, que salió al mercado en el año 1972, la consola era tan primitiva que los jugadores tenían que anotar sus puntos en un papel ya que el aparato carecía de memoria alguna. Tres años después contraatacó Atari creando su primera consola doméstica, con el nombre insignia del aclamado juego Atari Pong, la consola sólo permitía jugar a este juego lo cuál por aquellos tiempos era lo más parecido a llevarte la recreativa a casa. Aun así la idea no fue muy bien acogida ni rentable al disponer de un sólo y único juego sin ninguna otra posibilidad. Entonces, dos años más tarde, Atari consiguió su merecido y perseguido éxito con su nueva consola la Atari 2600, toda una revolución hasta entonces en el mundo de los primerizos videojuegos. Atari2600 contaba con la innovación de poder cambiar de juegos mediante el nuevo sistema de cartuchos. Esta consola sólo poseía 8 bits de potencia pero le bastaron en aquellos tiempos para combatir la competencia que empezaba a resurgir en las sombras.
Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, pero se puede considerar como primer videojuego al OXO, de Alexander Douglas, en 1952. El juego era una versión computarizada del tres en raya que permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.
ATARI 2600
OXO
PONG
MAGNAVOX ODYSSEY
Aqui os dejo, a modo de documental, los enlaces de los videos de YouTube donde podreis ver y oir mas detalles:
http://www.youtube.com/watch?v=eclI5F3gs34
http://www.youtube.com/watch?v=QuY1uaCOMGI
http://www.youtube.com/watch?v=37aauIZYEWE
http://www.youtube.com/watch?v=a-zfZuJSE64
http://www.youtube.com/watch?v=Mj6e3oPhwso
http://www.youtube.com/watch?v=pEh17gPSog4
http://www.youtube.com/watch?v=hbCwv2TPEtc
http://www.youtube.com/watch?v=HZaaOMKIIHU
http://www.youtube.com/watch?v=eArNCw3hzUA
http://www.youtube.com/watch?v=p_bRPfd0sKo
http://www.youtube.com/watch?v=Mw61IU8xNLg
http://www.youtube.com/watch?v=dj_oD3Fl38g[/video]
http://www.youtube.com/watch?v=hDXnYCsckXo
http://www.youtube.com/watch?v=EaCwR9i3YUk
Saludos y hasta la próxima entrega.
Bien, he pensado que estaria bien rendirle un pequeño homenaje a este gran invento que son los videojuegos.
La mayoria sabemos que juego es el GTA, el Resident Evil o el Super Mario, pero, ¿sabeis realmente cual fue el primer videojuego de la historia, cuantas generaciones de consolas existen o cuales han sido los videojuegos con mas éxito?
No os preocupeis, aqui esta J.Travis para iluminaros y guiaros (tranquilos, aduladores, realmente yo solo recopilo la información).
Aunque el repaso será breve, no quiero dejarme datos importantes en el tintero, por lo que iré publicándolo por partes, asi la lectura tambien será mas amena.
Empecemos por la primera parte, por el principio:
William Higinbotham, un físico estadounidense que con el objetivo de entretener a los visitantes en una de sus exposiciones diseñó, aproximadamente en 1946, un sistema de juego de tenis/pin-pon, con una línea horizontal y otra pequeña céntrica vertical a modo de red. Este invento no tuvo intención comercial y nunca patentó su invención, reflejándose sólo como una simple curiosidad científica. Sin embargo 15 años aproximadamente más tarde se perfeccionó esta idea y se convirtió añadiendo alguna modificación e implementando un registro de marcador de puntos, en el juego más relevante de la historia, ahora aparecían dos líneas paralelas a modo de raqueta una línea vertical céntrica dividiendo la pantalla en dos bloques y un gran pixel que actuaba de bola en una lenta simulación de tenis de mesa.
Atari se encargó de desarrollarlo y comercializarlo bajo el nombre de Pong, que apareció en las primeras maquinas recreativas. En realidad antes de que Pong se convirtiera en el juego más famoso y popular de aquella época, un año antes el fundador de Atari, creó el primer arcade comercial para 1 o 2 jugadores y se llamaba "Computer Space".
La primera consola que apareció fue la Magnavox Odyssey, que salió al mercado en el año 1972, la consola era tan primitiva que los jugadores tenían que anotar sus puntos en un papel ya que el aparato carecía de memoria alguna. Tres años después contraatacó Atari creando su primera consola doméstica, con el nombre insignia del aclamado juego Atari Pong, la consola sólo permitía jugar a este juego lo cuál por aquellos tiempos era lo más parecido a llevarte la recreativa a casa. Aun así la idea no fue muy bien acogida ni rentable al disponer de un sólo y único juego sin ninguna otra posibilidad. Entonces, dos años más tarde, Atari consiguió su merecido y perseguido éxito con su nueva consola la Atari 2600, toda una revolución hasta entonces en el mundo de los primerizos videojuegos. Atari2600 contaba con la innovación de poder cambiar de juegos mediante el nuevo sistema de cartuchos. Esta consola sólo poseía 8 bits de potencia pero le bastaron en aquellos tiempos para combatir la competencia que empezaba a resurgir en las sombras.
Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, pero se puede considerar como primer videojuego al OXO, de Alexander Douglas, en 1952. El juego era una versión computarizada del tres en raya que permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.
ATARI 2600
OXO
PONG
MAGNAVOX ODYSSEY
Aqui os dejo, a modo de documental, los enlaces de los videos de YouTube donde podreis ver y oir mas detalles:
http://www.youtube.com/watch?v=eclI5F3gs34
http://www.youtube.com/watch?v=QuY1uaCOMGI
http://www.youtube.com/watch?v=37aauIZYEWE
http://www.youtube.com/watch?v=a-zfZuJSE64
http://www.youtube.com/watch?v=Mj6e3oPhwso
http://www.youtube.com/watch?v=pEh17gPSog4
http://www.youtube.com/watch?v=hbCwv2TPEtc
http://www.youtube.com/watch?v=HZaaOMKIIHU
http://www.youtube.com/watch?v=eArNCw3hzUA
http://www.youtube.com/watch?v=p_bRPfd0sKo
http://www.youtube.com/watch?v=Mw61IU8xNLg
http://www.youtube.com/watch?v=dj_oD3Fl38g[/video]
http://www.youtube.com/watch?v=hDXnYCsckXo
http://www.youtube.com/watch?v=EaCwR9i3YUk
Saludos y hasta la próxima entrega.
miércoles, 2 de septiembre de 2009
Project Natal
Siguiendo con los bombazos del pasado E3, os muestro otra de las presentaciones que mas impactó en la feria: El PROJECT NATAL.
Este es el nombre clave de lo que desde Microsoft denominaron como "El siguiente paso en el entretenimiento interactivo ".
Se trata de un sensor de movimiento exclusivo para XBox360 que no necesita mandos para jugar. Este sensor, segun dicen, no solo captara las acciones de los jugadores sino tambien sus emociones.
Esta experiencia es posible gracias al Sensor del Proyecto Natal, que combina en un único dispositivo una cámara RGB, un sensor de profundidad, un micrófono de múltiples matrices y un procesador personalizado con software patentado.
Las cámaras y mandos existentes solo detectan el movimiento en 2D, pero el Proyecto Natal detecta el movimiento de todo el cuerpo en 3D y responde a comandos e instrucciones, reconociendo incluso los cambios de emoción en la voz.
Delante del Sensor del Proyecto Natal, cualquiera puede dar instrucciones fácilmente con solo hablar, el dispositivo no solo reconoce palabras clave, sino que entiende todo lo que se le dice. El Sensor del Proyecto Natal también incorpora tecnología de reconocimiento facial, pudiendo captar nuestras expresiones y transmitiendolas a la pantalla.
Microsoft todavia no ha dicho nada de su fecha de salida precio, pero todo hace pensar que no lo veremos en las tiendas hasta mediados de 2010 y su precio no tiene pinta de ser economico.
Un proyecto especacular y esperanzador, que si cumple todo lo que promete, puede ser una experiencia única, pero mi opinión como jugador con unos cuantos años a las espaldas es la siguiente.
Realmente no es una novedad pura y dura, en PS ya existe EYE TOY que, aunque a diferente nivel, cumple con la detección de movimiento y el no necesitar mando.
Algo similar pasa con Wii y su Wiimote, tambien traslada, aunque con un mando en las manos, tus movimientos a la pantalla o, en su defecto, algo similar a través del personaje.
Pero, pregunto yo, ¿que tipo de juegos, en su mayoria, usan este metodo de control?
Juegos mediocres, cortos, repetitivos o simples. Juegos que se basan en minijuegos.
Yo no digo que este tipo de videojuegos sean malos, pero si pienso que estan enfocados a un publico distinto o situaciones esporádicas como reuniones familiares o con amigos que no juegan habitualmente con videojuegos. Son juegos a los que dedicas poco rato, poco inmersivos, facilones, etc.
Dejando de lado el tipo de juegos que aparezcan, basémonos en el plantemiento a la hora de jugar. No se vosotros, pero yo despues de madrugar, hacer mis horas de trabajo y alguna que otra actividad mas, no me apetece ponerme a dar saltos, patadas y movimientos pelvicos frenta a un televisor. Lo que me apetece es sentarme en mi sofa y transmitir mis acciones através de un mando, moviendo unicamente los dedos. Y ya no soy solo yo y mis cansancios o comodidades. ¿que hay de la gente que, por "X" causas, tiene una movilidad mas reducida?
Aparte de todo esto, yo me pregunto, ¿tengo una habitación con suficientes metros cuadrados libres como para desplegar una simulacion virtual de un combate de lucha libre? Yo por lo menos no, almenos sin romper estanterias o romperme el meñique contra una esquina.
A mi este proyecto me genera mis dudas, es cierto que hay detalles que me atraen bastante, pero la experiencia me ha demostrado que no es oro todo lo que reluce. Todo depende de Microsoft, si consiguen cumplir todo lo que han prometido con Project Natal y hacerlo de una manera divertida y precisa, con juegos que requieran algo mas que hacer el mono en el salón, puede ser el inicio de una nueva epoca o, por lo menos, de una buena alternativa al control clásico.
La idea en si es espectacular, pero falta llevarla a la práctica.
El tiempo nos mostrara los resultados y yo estare aqui para alavarlos o criticarlos.
Por si os interesa, aquí dejo el enlace de un video donde vereis Project Natal en acción:
Saludos
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