miércoles, 23 de septiembre de 2009

La historia de los videojuegos - Generacion_2

Hoy vamos a hablar de la segunda generación.
Esta generación duró desde 1976 hasta 1984, destacando por una mayor competencia entre compañías.
Atrás quedaban las consolas de un solo juego, la nueva moda eran los cartuchos intercambiables.
Los desarrolladores, aunque aun no tenían la tecnología suficiente para crear videojuegos mínimamente realistas, se las ingeniaban para crear videojuegos adictivos y divertidos en las videoconsolas domesticas, haciendo que, a base de pocos pixeles, el jugador pudiera reconocer naves espaciales, personas, coches o cualquier objetivo que se propusieran.

A continuación destacaremos las consolas que mas éxito cosecharon en la segunda generación.


La Atari 2600 fue el nombre de una consola lanzada al mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS, convirtiéndose en la primera en tener éxito que utilizaba cartuchos intercambiables.
Esta consola fue un gran éxito y logró que durante los años 1980s "Atari" fuese sinónimo de videojuegos. Se vendía acompañada con dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego.
Poco a poco, a medida que los clientes comprendían su potencial, el sistema comenzó a ganar popularidad y a vender muchas más unidades. Pero no fue hasta 1980 que el sistema de Atari se convertiría en un verdadero hito de ventas, con la licencia Space Invaders, de Taito. Space Invaders había tomado por asalto los salones de recreativas y había verdadera pasión por el juego. Cuando Atari licenció el juego, prometiendo que todos podían jugarlo en la comodidad de su hogar, las ventas crecieron exponencialmente.
En los próximos años Atari ganaría 2 mil millones de dólares en ventas de consolas y juegos. Se cree que se vendieron 25 millones de unidades hasta 1991.
Juegos destacables: Space Invaders, Asteroids, Pitfall, Kung Fu Master, Donkey Kong,Ms.Pac Man...



La ColecoVision fue una consola de segunda generación lanzada al mercado de USA en agosto de 1982 por la empresa Coleco.
La ColecoVision ofrecía para su tiempo gráficos y jugabilidad de calidad arcade, la capacidad de jugar con cartuchos de su principal competidora, la Atari 2600, y medios para ampliar el hardware del sistema.
La ColecoVision se lanza con un catálogo inicial de 12 juegos con otros 10 títulos programados a lo largo de 1982. En total, aproximadamente 100 títulos se lanzaron como cartuchos para la consola entre 1982 y 1984.
Algunos de sus juegos destacados: Donkey Kong (de serie con la consola), Donkey Kong Jr, Carnival, Lady Bug, Mouse Trap, yZaxxon. Coleco también populariza arcades menos conocidos como Venture, Cosmic Avenger y Mr. Do!. En algunos casos las versiones de la consola son incluso superiores al arcade original, como Space Panic
Coleco lanzó un adaptador llamado "Módulo de Expansión". Esta maravillosa pieza de hardware permitía a los jugadores realizar algo que en ese momento nunca hubieran imaginado: Jugar títulos de Atari 2600 en la ColecoVision. Básicamente, el adaptador cumplía el rol de "emulador", permitiendo que la ColecoVision pudiera reproducir el contenido de los cartuchos para la consola de Atari.


La Intellivision fue desarrollada por Mattel Electronics, una subsidiaria formada expresamente para el desarrollo de juegos electrónicos.
Fue la primera consola que significó una seria amenaza al dominio de Atari, presentaba sonidos realísticos y gráficos de mayor resolución (aunque indudablemente crudos comparados con consolas modernas).
Fue la primera consola de 16 bits y contaba con 19 juegos.
El Intellivision poseía controladores constituidos por Teclado numérico de doce botones (0-9, Clear, y Enter), Cuatro botones de acción localizados a los lados, El disco direccional, capaz de detectar 16 direcciones de movimiento.
Intellivision World Series Baseball, lanzado en 1983, fue el primer juego en usar el concepto de mostrar la acción en tres dimensiones a través de "ángulos de cámara", que emulaban los utilizados en las transmisiones de TV.


La Fairchild Cannel F fue la segunda videoconsola de cartuchos que aparecía en la historia de los videojuegos.
Tras la Magnavox Odyssey, en esta ocasión si que los cartuchos contenían ROM y no tecnología basada en la combinación de jumpers.
La máquina fue desarrollada por Fairchild Semiconductor con un precio de 165,95 $. Por aquel entonces era conocida como Video Entertainment System o VES, pero como un año más tarde Atari lanzó su VCS, Fairchild cambió el nombre de su máquina rápidamente.
La salida de video era bastante pobre aunque en color, todo un avance para la época y tenía un altavoz interno que reproducía sonidos en el juego.
Los mandos de control eran joysticks sin base, en la parte superior tenían una forma triangular que era la que se movía. Además, el mando tenía una especie de compartimiento en el que se podían almacenar los controles cuando los quitábamos. Un detalle bastante interesante, dado que la parte superior del mando era bastante frágil y se podía romper fácilmente.


Otras videoconsolas:

-Magnavox Odyssey², conocida también como Videopac G7000, es una videoconsola lanzada en 1978.


-La Atari 5200 es una consola fabricada por Atari y lanzada al mercado en 1982. No tuvo tanto éxito como su predecesora, la Atari 2600, pero se trataba de una máquina maravillosa para ese momento.

-Vectrex es una consola con pantalla integrada en blanco y negro (9x11 pulgadas en vertical) que apareció en tierras americanas en 1982. Una de sus innovaciones, además de tener la pantalla incluida, son los gráficos basados en vectores, en vez de los indefinidos gráficos a pixeles.


-TV-Game 6 debutó en 1977 con el Color TV Game 6. Contenía 6 variaciones de "Light Tennis" (haciendo referencia al Pong). Los jugadores controlaban sus barras con discos atados directamente a la máquina.

-SG-1000, fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sega

No hay comentarios:

Publicar un comentario