El Pokémon mini, lanzado en el año 2001 por Nintendo, es la consola portátil de videojuegos más pequeña del mundo. Como su nombre indica, está exclusivamente dedicada a pequeños y sencillos juegos de la franquicia Pokémon (Pinballs, juegos de cartas, rompecabezas). Por estos motivos esta consola no obtuvo el mismo gran éxito de ventas que las otras consolas portátiles de Nintendo como la Game Boy Advance y la Nintendo DS, ya que los títulos, además de ser escasos en Europa y Estados Unidos, son en blanco y negro.
GP32
La GP32 (GamePark 32) es una consola de videojuegos portátil de 32 bit, producida por la compañía coreana GamePark, que salió en Navidades de 2001.
Tiene como principal característica, al igual que la Tapwave Zodiac, que es una consola orientada al software libre, siendo la primera de este tipo. Debido a esto, posee un limitado catálogo de juegos comerciales, cercano a la veintena, pero tiene una extensa lista de aplicaciones: desde reproductores de DivX y MP3 a emuladores, incluyendo juegos caseros y otro tipo de aplicaciones más exóticas, como una versión reducida de Linux.
Por un lado, la programación de pequeños proyectos homebrew es uno de los usos que los usuarios más disfrutan. Hay juegos hechos desde cero para la consola, conversiones de juegos de otros sistemas, ports de engines, etc. Otra de las aplicaciones que más éxito ha tenido es la habilidad de emular otros sistemas. Otro uso también aprovechado por todos los usuarios es el de sus aplicaciones multimedia. Existen reproductores de MP3, Ogg, DivX y Xvid; módulos musicales, visores de imágenes, lectores de EBooks, diccionarios, callejeros...
Nokia N-Gage
En 2003, Nokia ingresó en el mercado de las consolas de Juegos lanzando el terminal portátil N-Gage, ofreciendo Reproductor MP3 y radio FM integrada, reproducción de vídeo, así como telefonía móvil, juego multijugador (gracias a la conexión Bluetooth) y la posibilidad de instalar todo tipo de programas.
Aunque la máquina era buena y potente al tener botones de teléfono no era muy cómoda para jugar, además tenía un fallo de diseño y esque los juego se insertaban debajo de la batería de modo que si querías cambiar de juego tenía que quitar la batería, lo cual era bastante engorroso, además cuando estaba en modo juego chupaba muchísima pila, y si además lo usabas como móvil la batería no pasaba de las 3 horas. Otro problema es que probablemente el que juega a juegos con el móvil lo hace en ratos muertos no como aficionado a los videojuegosEn 2004 Nokia lanzó un nuevo modelo denominado N-Gage QD, ésta se concentraba más en el aspecto consola y dejaba en un segundo plano las opciones multimedia como son la radio y el reproductor MP3. Se añadió la opción "hot-swap" que se refiere a poder extraer la tarjeta de memoria MMC sin tener que apagar el dispositivo, un teclado mejorado permitiendo mayor jugabilidad, una goma que rodea la consola evitando daños en las caídas, pantalla mejorada, una batería de mayor capacidad, etc. También se rediseñó exteriormente por completo, un menor tamaño pero con peso similar.
Nintendo DS
El 13 de noviembre de 2003, Nintendo anunció su desarrollo y lanzamiento en 2004. Nintendo declaró que no sería el sucesor, ya sea de la Nintendo GameCube o la Game Boy Advance, sino que sería considerado un "tercer pilar", junto con las otras dos consolas. El 20 de enero de 2004, la consola fue anunciada bajo el nombre clave "Nintendo DS" (significa Double Screen).
La evolución de Nintendo ha sido crear la primera consola de pantalla táctil que permite interactuar con la máquina como nunca se había hecho en una consola, acercándola más a las PDAs o a los teléfonos móviles que salieron posteriormente, que al resto de las consolas.
La pantalla inferior de la Nintendo DS está superpuesta con una pantalla táctil, diseñada para aceptar la entrada de un lápiz óptico incluido, los dedos del usuario, o la curva de plástico de la correa de muñeca adjunta. Si bien, está diseñada para ser utilizada la pantalla táctil con un puntero especial y es recomendable ponerle una protección, se pueden pulsar teclas virtuales con el dedo, escribir, acariciar, rasgar, frotar y otras acciones. La otra pantalla es un LCD estándar sin función táctil. El uso de dos pantallas produce mayor complejidad en los programas de software al especializar las funciones de cada pantalla.
La consola viene con 9 botones, algunos de los cuales son multifunción o traen varias posiciones, como el de encendido-apagado. Unos son comunes a la mayoría de consolas de otros fabricantes. Lo cual supone una ventaja al no tener que estar acostumbrándose a distintas configuraciones. En un extremo está la cruceta con cuatro direcciones, desarrollada por Nintendo, que permite el desplazamiento por los menús y el control de algunos juegos.
Nintendo DS tenía en abril de 2006 más de 168 juegos disponibles en América, llegando a más de 3160 en todo el mundo hoy en día. Actualmente es la videoconsola con más proyectos en desarrollo del mercado y el sistema portátil que tiene un mayor y más variado catálogo de juegos. La biblioteca de Nintendo DS cuenta con juegos de todos los géneros, algunos que pocas o ninguna vez han sido explotados como las mascotas virtuales (Nintendogs), juegos de inteligencia (Brain Training), juegos basados en medicina (Trauma Center) y aplicaciones como diccionarios, traductoras o agendas.
El 29 de marzo del 2006 salio en Japón un nuevo modelo de Nintendo DS, a esta revisión se le denominó Nintendo DS Lite. Las sus novedades fueron la estética, mucho más estilizada y pulida, además de un 21% más ligera que el modelo original. La posición de los botones ha sido cambiada ligeramente, como el botón ON/OFF que ha sido cambiado, de estar encima de la cruceta de control y ser un botón, a estar en el lado derecho de la consola y ser movido con el dedo. Los botones SELECT y START han sido cambiados, de estar encima de los botones, a estar debajo de los mismos. Las luces de encendido y de carga han sido cambiadas a la parte superior derecha y el micrófono ahora está en el centro, para que cuando soples no tengas que mover la vista y desviarte del juego. También tenemos la posibilidad de elegir entre cuatro niveles de brillo.
El 2 de octubre de 2008, Nintendo anunció la salida de una nueva revisión, llamada Nintendo DSi. Esta revisión se caracteriza por un aumento de las pantallas (3,25"), una ligera reducción en el grosor de un 12%, dos cámaras fotográficas integradas, la externa de 0.3 Mpx y la interna de 0,3 Mpx (640x480), la eliminación de la entrada para cartuchos de GBA, un reproductor multimedia, capacidades Wi-Fi mejoradas, la inclusión de una tienda (al estilo del Canal Tienda Wii), un navegador de Internet mejorado y una ranura para tarjetas SD.
La consola ha llegado a Japón el pasado 1 de noviembre de 2008, mientras que para Europa el 3 de Abril de 2009, y en América el 5 de Abril del 2009.
Nintendo sacará otra nueva revisión de su famosa portátil. La DSi XL (DSi LL en Japón) ha sido anunciada oficialmente por la compañía, saliendo a la venta en Japón el próximo 21 de noviembre por 20.000 yenes (el modelo actual cuesta 18.900 yenes).
Su principal novedad es el mayor tamaño de las dos pantallas, 4'2 frente a las 3'25" de la DSi y las 3" de la DS Lite, siendo también considerablemente mayores las dimensiones de la consola
PSP
La PSP o PlayStation Portable fue lanzada al mercado el 12 de diciembre de 2004 en Japón, el 24 de marzo de 2005 en Norteamérica y el 1 de septiembre del mismo año en Europa.
Tercera consola de la línea PlayStation y primera incursión de Sony en el mercado de las portátiles.
Es una videoconsola con memoria interna, ranura para tarjetas de memoria, reproductor de discos ópticos, salida para TV, pantalla en formato panorámico (16:9) de 4 pulgadas con una definición de 480×272 píxeles, capacidad para reproducir varios formatos multimedia como por ejemplo el MP4 de video, función de MP3, grabadora de video, visor de fotos, micrófono integrado, USB 2.0, conexiones inalámbricas, conexión a internet, videojuegos 3D, emulador de juegos 16 bits, batería de litio, complementos...
Sus botones, salvo por los L2 y R2 y el joystick derecho, son los mismos que en el mando de Ps2, incluidos sus clásicos cuadrado, circulo, cruz y redonda, además cuenta con el botón de acceso directo “Home” o “PS”, control de volumen, on/of/hold, etc.
Innovando en el campo de las consolas portátiles, trae por primera vez discos ópticos denominados UMD. Puede contener 800 Mb de datos, 1,8 GB en doble capa. Puede incluir juegos, películas, música, o combinaciones de estos elementos.
En julio de 2007, durante la celebración de la feria E3 Sony anunció el lanzamiento de la PlayStation Portable Slim & Lite (delgada y ligera), una revisión de la PSP mejorada. Pesa un 33% menos y es un 19% más delgada que la original. Dispone de mejoras en otras áreas como la velocidad de carga de los juegos o la conectividad Wi-Fi, además del cable para la TV que permite ver juegos y películas en la televisión (no incluido en el pack). La PSP Slim & Lite ha sufrido, asimismo, un ligero rediseño en los elementos exteriores de la consola como la reubicación de los altavoces o de la bahía de carga del Memory Stick.
En octubre de 2008 aparece la PSP-3000, la segunda revisión de PSP.
Tiene una mejor pantalla LCD con una mayor gama de colores, cinco veces mas la relación de contraste, la mitad del tiempo de respuesta de los píxeles para reducir los efectos borrosos, una nueva estructura de sub-píxel, y la tecnología anti reflectiva para mejorar la jugabilidad al aire libre. La pantalla consume más corriente que la de la PSP-2000, provocando inicialmente una reducción del tiempo de vida de la batería. El modelo PSP-3000 cuenta también con un micrófono integrado que permitirá sacarle el máximo partido a las funciones de comunicación de Go!Messenger o Skype, entre otros productos.
El 1 de octubre aparece la tercera revisión de PSP, la PSP Go!
Cambia radicalmente con el diseño “clásico” de la consola original, escondiendo ahora los controles bajo una pantalla deslizante y reduciendo considerablemente su tamaño. Algo muy destacable es que se prescinde del formato físico UMD, de forma que solo se pueden conseguir títulos por distribución digital.
Tiene 16 GB de memoria y es un 43% más ligera que el primer modelo. Tiene Bluetooth 2.0, y por eso se podrá usar auriculares inalámbricos e incluso un Sixaxis para usarlo en ver videos en TV, tiene un sistema de resumen por lo que se va a poder pausar un juego y poner el menú XMB sin perder el estado del juego, con el panel deslizable abierto, podremos navegar por el menú XMB que actualmente incorpora la PSP-3000. Cuando está cerrado, aparecerán nuevas aplicaciones de la PSP Go!, como son un reloj y un calendario.
Cambia radicalmente con el diseño “clásico” de la consola original, escondiendo ahora los controles bajo una pantalla deslizante y reduciendo considerablemente su tamaño. Algo muy destacable es que se prescinde del formato físico UMD, de forma que solo se pueden conseguir títulos por distribución digital.
Tiene 16 GB de memoria y es un 43% más ligera que el primer modelo. Tiene Bluetooth 2.0, y por eso se podrá usar auriculares inalámbricos e incluso un Sixaxis para usarlo en ver videos en TV, tiene un sistema de resumen por lo que se va a poder pausar un juego y poner el menú XMB sin perder el estado del juego, con el panel deslizable abierto, podremos navegar por el menú XMB que actualmente incorpora la PSP-3000. Cuando está cerrado, aparecerán nuevas aplicaciones de la PSP Go!, como son un reloj y un calendario.