lunes, 16 de noviembre de 2009

La historia de los videojuegos - Portatiles_4

Nintendo Pokemon Mini




















El Pokémon mini, lanzado en el año 2001 por Nintendo, es la consola portátil de videojuegos más pequeña del mundo. Como su nombre indica, está exclusivamente dedicada a pequeños y sencillos juegos de la franquicia Pokémon (Pinballs, juegos de cartas, rompecabezas). Por estos motivos esta consola no obtuvo el mismo gran éxito de ventas que las otras consolas portátiles de Nintendo como la Game Boy Advance y la Nintendo DS, ya que los títulos, además de ser escasos en Europa y Estados Unidos, son en blanco y negro.



GP32



La GP32 (GamePark 32) es una consola de videojuegos portátil de 32 bit, producida por la compañía coreana GamePark, que salió en Navidades de 2001.
Tiene como principal característica, al igual que la Tapwave Zodiac, que es una consola orientada al software libre, siendo la primera de este tipo. Debido a esto, posee un limitado catálogo de juegos comerciales, cercano a la veintena, pero tiene una extensa lista de aplicaciones: desde reproductores de DivX y MP3 a emuladores, incluyendo juegos caseros y otro tipo de aplicaciones más exóticas, como una versión reducida de Linux.

Por un lado, la programación de pequeños proyectos homebrew es uno de los usos que los usuarios más disfrutan. Hay juegos hechos desde cero para la consola, conversiones de juegos de otros sistemas, ports de engines, etc. Otra de las aplicaciones que más éxito ha tenido es la habilidad de emular otros sistemas. Otro uso también aprovechado por todos los usuarios es el de sus aplicaciones multimedia. Existen reproductores de MP3, Ogg, DivX y Xvid; módulos musicales, visores de imágenes, lectores de EBooks, diccionarios, callejeros...







Nokia N-Gage

















En 2003, Nokia ingresó en el mercado de las consolas de Juegos lanzando el terminal portátil N-Gage, ofreciendo Reproductor MP3 y radio FM integrada, reproducción de vídeo, así como telefonía móvil, juego multijugador (gracias a la conexión Bluetooth) y la posibilidad de instalar todo tipo de programas.

Aunque la máquina era buena y potente al tener botones de teléfono no era muy cómoda para jugar, además tenía un fallo de diseño y esque los juego se insertaban debajo de la batería de modo que si querías cambiar de juego tenía que quitar la batería, lo cual era bastante engorroso, además cuando estaba en modo juego chupaba muchísima pila, y si además lo usabas como móvil la batería no pasaba de las 3 horas. Otro problema es que probablemente el que juega a juegos con el móvil lo hace en ratos muertos no como aficionado a los videojuegosEn 2004 Nokia lanzó un nuevo modelo denominado N-Gage QD, ésta se concentraba más en el aspecto consola y dejaba en un segundo plano las opciones multimedia como son la radio y el reproductor MP3. Se añadió la opción "hot-swap" que se refiere a poder extraer la tarjeta de memoria MMC sin tener que apagar el dispositivo, un teclado mejorado permitiendo mayor jugabilidad, una goma que rodea la consola evitando daños en las caídas, pantalla mejorada, una batería de mayor capacidad, etc. También se rediseñó exteriormente por completo, un menor tamaño pero con peso similar.







Nintendo DS









El 13 de noviembre de 2003, Nintendo anunció su desarrollo y lanzamiento en 2004. Nintendo declaró que no sería el sucesor, ya sea de la Nintendo GameCube o la Game Boy Advance, sino que sería considerado un "tercer pilar", junto con las otras dos consolas. El 20 de enero de 2004, la consola fue anunciada bajo el nombre clave "Nintendo DS" (significa Double Screen).

La evolución de Nintendo ha sido crear la primera consola de pantalla táctil que permite interactuar con la máquina como nunca se había hecho en una consola, acercándola más a las PDAs o a los teléfonos móviles que salieron posteriormente, que al resto de las consolas.

La pantalla inferior de la Nintendo DS está superpuesta con una pantalla táctil, diseñada para aceptar la entrada de un lápiz óptico incluido, los dedos del usuario, o la curva de plástico de la correa de muñeca adjunta. Si bien, está diseñada para ser utilizada la pantalla táctil con un puntero especial y es recomendable ponerle una protección, se pueden pulsar teclas virtuales con el dedo, escribir, acariciar, rasgar, frotar y otras acciones. La otra pantalla es un LCD estándar sin función táctil. El uso de dos pantallas produce mayor complejidad en los programas de software al especializar las funciones de cada pantalla.
La consola viene con 9 botones, algunos de los cuales son multifunción o traen varias posiciones, como el de encendido-apagado. Unos son comunes a la mayoría de consolas de otros fabricantes. Lo cual supone una ventaja al no tener que estar acostumbrándose a distintas configuraciones. En un extremo está la cruceta con cuatro direcciones, desarrollada por Nintendo, que permite el desplazamiento por los menús y el control de algunos juegos.

Nintendo DS tenía en abril de 2006 más de 168 juegos disponibles en América, llegando a más de 3160 en todo el mundo hoy en día. Actualmente es la videoconsola con más proyectos en desarrollo del mercado y el sistema portátil que tiene un mayor y más variado catálogo de juegos. La biblioteca de Nintendo DS cuenta con juegos de todos los géneros, algunos que pocas o ninguna vez han sido explotados como las mascotas virtuales (Nintendogs), juegos de inteligencia (Brain Training), juegos basados en medicina (Trauma Center) y aplicaciones como diccionarios, traductoras o agendas.

El 29 de marzo del 2006 salio en Japón un nuevo modelo de Nintendo DS, a esta revisión se le denominó Nintendo DS Lite. Las sus novedades fueron la estética, mucho más estilizada y pulida, además de un 21% más ligera que el modelo original. La posición de los botones ha sido cambiada ligeramente, como el botón ON/OFF que ha sido cambiado, de estar encima de la cruceta de control y ser un botón, a estar en el lado derecho de la consola y ser movido con el dedo. Los botones SELECT y START han sido cambiados, de estar encima de los botones, a estar debajo de los mismos. Las luces de encendido y de carga han sido cambiadas a la parte superior derecha y el micrófono ahora está en el centro, para que cuando soples no tengas que mover la vista y desviarte del juego. También tenemos la posibilidad de elegir entre cuatro niveles de brillo.

El 2 de octubre de 2008, Nintendo anunció la salida de una nueva revisión, llamada Nintendo DSi. Esta revisión se caracteriza por un aumento de las pantallas (3,25"), una ligera reducción en el grosor de un 12%, dos cámaras fotográficas integradas, la externa de 0.3 Mpx y la interna de 0,3 Mpx (640x480), la eliminación de la entrada para cartuchos de GBA, un reproductor multimedia, capacidades Wi-Fi mejoradas, la inclusión de una tienda (al estilo del Canal Tienda Wii), un navegador de Internet mejorado y una ranura para tarjetas SD.
La consola ha llegado a Japón el pasado 1 de noviembre de 2008, mientras que para Europa el 3 de Abril de 2009, y en América el 5 de Abril del 2009.

Nintendo sacará otra nueva revisión de su famosa portátil. La DSi XL (DSi LL en Japón) ha sido anunciada oficialmente por la compañía, saliendo a la venta en Japón el próximo 21 de noviembre por 20.000 yenes (el modelo actual cuesta 18.900 yenes).
Su principal novedad es el mayor tamaño de las dos pantallas, 4'2 frente a las 3'25" de la DSi y las 3" de la DS Lite, siendo también considerablemente mayores las dimensiones de la consola


PSP
La PSP o PlayStation Portable fue lanzada al mercado el 12 de diciembre de 2004 en Japón, el 24 de marzo de 2005 en Norteamérica y el 1 de septiembre del mismo año en Europa.
Tercera consola de la línea PlayStation y primera incursión de Sony en el mercado de las portátiles.

Es una videoconsola con memoria interna, ranura para tarjetas de memoria, reproductor de discos ópticos, salida para TV, pantalla en formato panorámico (16:9) de 4 pulgadas con una definición de 480×272 píxeles, capacidad para reproducir varios formatos multimedia como por ejemplo el MP4 de video, función de MP3, grabadora de video, visor de fotos, micrófono integrado, USB 2.0, conexiones inalámbricas, conexión a internet, videojuegos 3D, emulador de juegos 16 bits, batería de litio, complementos...

Sus botones, salvo por los L2 y R2 y el joystick derecho, son los mismos que en el mando de Ps2, incluidos sus clásicos cuadrado, circulo, cruz y redonda, además cuenta con el botón de acceso directo “Home” o “PS”, control de volumen, on/of/hold, etc.

Innovando en el campo de las consolas portátiles, trae por primera vez discos ópticos denominados UMD. Puede contener 800 Mb de datos, 1,8 GB en doble capa. Puede incluir juegos, películas, música, o combinaciones de estos elementos.

En julio de 2007, durante la celebración de la feria E3 Sony anunció el lanzamiento de la PlayStation Portable Slim & Lite (delgada y ligera), una revisión de la PSP mejorada. Pesa un 33% menos y es un 19% más delgada que la original. Dispone de mejoras en otras áreas como la velocidad de carga de los juegos o la conectividad Wi-Fi, además del cable para la TV que permite ver juegos y películas en la televisión (no incluido en el pack). La PSP Slim & Lite ha sufrido, asimismo, un ligero rediseño en los elementos exteriores de la consola como la reubicación de los altavoces o de la bahía de carga del Memory Stick.

En octubre de 2008 aparece la PSP-3000, la segunda revisión de PSP.
Tiene una mejor pantalla LCD con una mayor gama de colores, cinco veces mas la relación de contraste, la mitad del tiempo de respuesta de los píxeles para reducir los efectos borrosos, una nueva estructura de sub-píxel, y la tecnología anti reflectiva para mejorar la jugabilidad al aire libre. La pantalla consume más corriente que la de la PSP-2000, provocando inicialmente una reducción del tiempo de vida de la batería. El modelo PSP-3000 cuenta también con un micrófono integrado que permitirá sacarle el máximo partido a las funciones de comunicación de Go!Messenger o Skype, entre otros productos.
El 1 de octubre aparece la tercera revisión de PSP, la PSP Go!
Cambia radicalmente con el diseño “clásico” de la consola original, escondiendo ahora los controles bajo una pantalla deslizante y reduciendo considerablemente su tamaño. Algo muy destacable es que se prescinde del formato físico UMD, de forma que solo se pueden conseguir títulos por distribución digital.
Tiene 16 GB de memoria y es un 43% más ligera que el primer modelo. Tiene Bluetooth 2.0, y por eso se podrá usar auriculares inalámbricos e incluso un Sixaxis para usarlo en ver videos en TV, tiene un sistema de resumen por lo que se va a poder pausar un juego y poner el menú XMB sin perder el estado del juego, con el panel deslizable abierto, podremos navegar por el menú XMB que actualmente incorpora la PSP-3000. Cuando está cerrado, aparecerán nuevas aplicaciones de la PSP Go!, como son un reloj y un calendario.

viernes, 13 de noviembre de 2009

La historia de los videojuegos - Portatiles_3

Neo Geo Pocket















La Neo Geo Pocket es una consola portátil de SNK. Fue lanzada en Japón hacia 1998, y discontinuada en 1999, para dar paso a la Neo Geo Pocket Color, debido a las bajas ventas del sistema monocromo.
El sistema solo salió a la venta en el mercado japonés y de Hong Kong. Aunque tuvo una corta vida, hay algunos juegos para el sistema que vale la pena mencionar como Samurai Shodown y King of Fighters R-1. En la Neo Geo Pocket se pueden jugar varios de los nuevos juegos a color.

La Neo Geo Pocket Color (también conocida por su abreviatura NGPC) es la sucesora de la Neo Geo Pocket. Esta videoconsola portátil fue lanzada por SNK en el año 1999 en Japón, Estados Unidos y Europa. Sin embargo solo tuvo repercusión en Japón debido a una inversión publicitaria fuera de este país bastante escasa. En Japón sin embargo llego a competir con la Game Boy Color.



Gamate

La Gamate, conocida como Super Boy, se puso en venta sobre 1990. Presenta un formato muy parecido a la Game Gear, y con una buena resolución y una pantalla mayor que la Game Boy. Mediante un cable permite jugar partidas de dos jugadores con dos Gamate. En España se vende principalmente en el mercado de Decomisos y bazares, apareciendo en alguna juguetería de gama baja. En el 2000 aún se podían localizar ejemplares nuevos por unas 8.000 pesetas, 48 euros (el precio por entonces de una Game Boy Color) en algunas tiendas de Todo a 100.
Game.Com

Game.com es una videoconsola portátil creada por Tigers Electronics saliendo a la venta en septiembre de 1997 hasta el 2000.
La game.com, una extraña mezcla entre consola y PDA. Fue distribuida por la compañía Tiger Electronics en 1997.

Como características especiales disponía de una pantalla táctil, cosa que no ha vuelto a tener ninguna portátil hasta la Nintendo DS, y disponía de unos cuantos accesorios curiosos, como un módem a 14400 bps. A pesar de eso, no llegó a ser muy popular debido a diversos problemas de hardware, como la baja resolución de su pantalla táctil, lo que la hacía bastante imprecisa, y que la descarga de su batería interna hacía que se perdieran todos los datos que había almacenados en ella, restándole mucha utilidad como agenda o como PDA. Al menos su precio no era demasiado elevado, poniéndose a la venta por 69.96 dólares con un juego incluido.

Gracias al módem podía conectarse a Internet e incluía diversas utilidades, como un cliente de correo y un mini navegador. Otro de los cartuchos permitía descargarse ficheros y subir puntuaciones a la página oficial de game.com.

Tiger Electronics decidió sacar una nueva versión llamada game.com Pocket Pro, más pequeña y que funcionaba con solo dos pilas AA, aunque no incorporaba retroiluminación como la anterior versión.
El catálogo de juegos era bastante reducido, limitándose a tan solo veinte distintos.
Wonder Swan
WonderSwan es una consola portátil de 16 bits de la compañía Bandai que fue lanzada en Japón en 1999. Bandai siempre ha estado muy ligada al manga y al anime, y sobre esta consola se han desarrollado adaptaciones de muchas series de animación japonesas.

La WonderSwan ofrecía un reducido tamaño, una capacidad de cartuchos de hasta 128 Megabits (16 Megabytes) y larga duración con tan solo una pila (de 30 a 40 horas). Lo único que se le podía mejorar era su falta de color, cosa que era cuestión de tiempo y se empezó a solucionar sacando la WonderSwan Color, con idénticas prestaciones y total compatibilidad con su versión anterior. Pero la nitidez de la pantalla en color no llegó al nivel de la pantalla en blanco y negro original hasta la llegada de SwanCrystal, la tercera máquina de esta línea de producto, que contaba con una pantalla TFT sin iluminación, similar a la de Game Boy Color.

La pantalla de WonderSwan también desempeña un papel fundamental, de gran tamaño y gran definición.
Como curiosidad a destacar con la WonderSwan se tiene la posibilidad de jugar a sus juegos tanto horizontalmente como verticalmente

Tapwave Zodiak
La Tapwave Zodiac es una PDA con sistema operativo Palm OS 5 a la vez que una potente videoconsola portátil fabricada por la compañía norteamericana Tapwave, y lanzada al mercado en octubre de 2003. Hay dos modelos: la Zodiac 1 con 32 MB y la Zodiac 2 con 128 MB. La consola tuvo soporte hasta el 25 de julio de 2005, cuando Tapwave entró en bancarrota y no pudo seguir proporcionando soporte.

La historia de los videojuegos - Portatiles_2

Game Gear




Game Gear. El proyecto comenzó en 1989 bajo el nombre de "Project Mercury" y fue lanzada en Japón el 6 de octubre de 1990. Fue creada por Sega para hacer frente a la Game Boy de Nintendo. La estrategia de Sega fue lanzar al mercado una portátil muy superior técnicamente a su gran rival, la Game Boy, y con un gran catálogo de juegos, ya que las conversiones de Master System a la Game Gear eran muy fáciles de realizar.

Su diseño era moderno y atractivo, a pesar de que su tamaño era bastante superior al de la Game Boy de Nintendo. Su pantalla era en color y retroiluminada, lo que supuso un hito, que compartió con la Atari Lynx y la Turbo Express. Uno de los periféricos más famosos fue el sintonizador de TV, que se conectaba en el zócalo de los cartuchos y permitía ver la televisión en la pantalla de la consola.

La Game Gear no se hizo muy popular en Japón, debido en gran medida a diversos problemas de fabricación en sus primeras remesas. Otro gran problema fue su autonomía, con 5 horas como máximo debido en gran parte a su pantalla retroiluminada
El catálogo de juegos llegó a contar con unos 300 títulos, en cartuchos que iban de los 2 a los 8 megabits, de los cuales un tercio fueron realizados por terceras compañías (third parties) como EA, Capcom, Konami, Domark, Codemasters, etc.



Atari Lynx


La Atari Lynx fue una videoconsola portátil de 8 bits producida por Atari. Fue lanzada en 1989, siendo la primera con LCD en color.
Si bien era superior a la Game Boy y a la Game Gear, no tuvo demasiado éxito debido a su elevado precio y a la corta duración de las baterías. La portabilidad de la misma quedaba en entredicho dadas sus dimensiones, y la escasa autonomía, debido al alto consumo.
El pobre marketing que Atari ofrece a la consola, unido a la mediocridad de algunos de sus videojuegos, dan al traste con las esperanzas que la empresa había puesto en el sector de las portátiles.
La capacidad de los cartuchos era de 128KB. Era retroiluminada, y contaba con sonido estéreo
Hubo una versión más pequeña y con más autonomía pero quizás salió tarde.
Vendió a penas 2 millones de unidades.




Watara Supervision























La Watara Supervision es una consola de juegos de mano monocromo, originarias de Taiwan, y se presenta en 1992 como un competidor a precio reducido para Nintendo Game Boy. Viene con un juego llamado Crystball, que es similar a Breakou.

Watara Supervision es la consola de mano con más versiones conocidas, pues se han documentado 11 variaciones, aunque se pueden resumir en tres formas diferentes con variaciones en la forma de los botones, carcasas y pequeños detalles:
El modelo inicial, con un aspecto muy similar al de la Gameboy
El modelo de pantalla inclinable (9205), con un cuello' que permite regular la inclinación y en algunos modelos unas patitas.

El tercer modelo (9600) que recupera la disposición del primero, pero con formas más redondeadas, un D-Pad mucho más cómodo y forma ondulada en la parte inferior.
Quitando los cambios en la carcasa y la disposición de conectores y teclas, el resto del hard es idéntico, y todas usan el mismo slot de cartucho. Se comercializó entre 1992 y 1996.








Turbo Express



















La TurboExpress (también conocida como PC Engine GT en Japón) fue una consola portátil fabricada por NEC en 1990.

Se trataba de una versión portátil de la Turbografx (o PC Engine), con lo que se situaba como la consola portátil de mayor capacidad técnica de principios de los 90.
Sin embargo, un marketing poco eficiente por parte de NEC y su precio, poco asequible (299$, si bien en 1992 bajó a los 199$), la hicieron pasar bastante desapercibida.

A pesar de lo potente que era la máquina, ésta contaba con algunos problemas de hardware. El sonido a veces fallaba y la avanzada pantalla de LCD en ocasiones tenía problemas de píxeles. Además, no contaba con un sistema de RAM que permitiera grabar partidas, lo cual hacía que los juegos de aventura fueran difícilmente jugables. Además, la batería (6 AA), duraba apenas unas tres horas.









Sega Nomad

















Se lanzó en Japón en otoño de 1995. Era literalmente una Mega Drive con pantalla incorporada.

Su origen está en el proyecto Mega Jet, una Mega drive Portátil sin pantalla encargada por Japan Airlines para la clase bussines de sus vuelos. En esta clase los asientos contaban con pantalla propia LCD (ahora es muy común en vuelos de clase turista de larga distancia) y solo se necesitaba una consola. Sega decidió añadirle una pantalla y compartimentos para pilas y lanzarla al mercado.
Sega pasaba por un mal momento tras el fracaso de Mega CD y Mega 32X y estaba centrado en Saturn, así que este proyecto fue lanzado de forma poco pulida, y debido a su tamaño mayor que el de Game Gear, un mayor problema de consumo de pilas y que los cartuchos de Mega Drive no encajaban bien del todo, pudiendo salirse a mitad de partida, esta consola fue un fracaso absoluto, no llego al millón de unidades y nunca salió de Japón.

Permite su conexión a la televisión a través del cable de video de la Genesis 2. De igual manera tiene 2 accesorios que se pueden poner en la parte posterior: un aditamento que puede llevar 6 baterías AA; u otro aditamento que es recargable, llamado "Powerback".

La historia de los videojuegos - Portatiles_1

Bien, una vez comentadas las de sobremesa, pasaremos a las portátiles.

He decidido, al contrario que las anteriores, no dividirlas por “generaciones”, ya que pienso que seria mas complicado y repetitivo, puesto que muchas han sufrido muchas mejoras dentro de un mismo modelo y sus “generaciones” van en base a las de sobremesa.

Una videoconsola portátil es un dispositivo electrónico ligero que permite jugar videojuegos. Un detalle que la diferencia de una videoconsola clásica es que los controles, la pantalla y los altavoces están todos integrados en la misma unidad.
Se dividen en tres tipos: Monojuegos, Juegos intercambiables y de Código abierto.

Entre los años 1970 y 1980 diferentes compañías (incluyendo a Coleco y Milton-Bradley) fabricaron dispositivos portátiles de entretenimiento, hoy en día y según algunas opiniones, esas máquinas no son consideradas consolas ya que solo permitían disfrutar de un único juego.
La primera videoconsola portátil verdadera con cartuchos intercambiables fue la Microvision de Milton Bradley desarrollada en 1979.

Nintendo dominó el mercado de las portátiles desde el lanzamiento de la Game Boy en 1989 y es señalado como el principal impulsor de este concepto.

A continuación y por capítulos, iré comentando algunas de las videoconsolas portátiles que han salido al mercado en los últimos años



Microvision

Llamada Microvision y fabricada por Milton Bradley (MB). La primera consola portátil con juegos intercambiables, que aparece en el mercado es la consola de MB juegos Microvision del año 1979. Inicialmente, Microvision tuvo muy buena acogida y se vendió muy bien, pero la época no era la adecuada y el software no estuvo a la altura, y la consola acabó desapareciendo poco después. Tenía una pantalla LCD de 16x16 píxel, y tan solo se llegaron a lanzar 11 títulos en EEUU.
















Entex select a Game

















ENTEX SELECT A GAME Una consola aparecida en 1981, consistente en leds rojos y azules que generaban gráficos sobre pantallas prefijadas. La Consola no tenía procesador propio sino que el procesador venía en cada cartucho.
















Game & Watch


En abril de 1980 aparece la primera video-consola portátil de Nintendo, que se podía llevar en el bolsillo para jugar en cualquier sitio, incluían una pantallita LCD y un juego fijo muy simple.
Además de juego eran un reloj y alarma y a veces incluso calculadora. Se basaban en la electrónica de una calculadora con acciones sobre una imagen dibujada.
Funcionaban con 1 o 2 pilas de botón.
En sus modos de juego, tenenemos el Game A (normalmente dificultad normal), Game B (normalmente dificultad alta) y la hora (Time), que nos sirve como reloj portátil.
Llegaron a aparecer unos 60 juegos distintos durante toda la década de los 80, que luego serían muy codiciados por los coleccionistas, entre ellos se contaban Donkey Kong y sus secuelas, nada menos que Super Mario Bros. Veinte años después se han puesto en el mercado versiones baratas de alguna de aquellas maravillas.
Entre 1980 y 1987 fueron evolucionando en formas y colores, y casi siempre eran modelos muy atractivos y originales.
Game Boy












En abril de 1989 Nintendo hace historia al sacar al mercado japonés esta consola portátil, con microprocesador Z80 a 8 bits, pantalla LCD de 160x144, 4 tonos de grises, sonido, 4 pilas que le proporcionaban más de 20 horas de juego, y el Tetris incluido de serie. Salieron al mercado multitud de juegos en forma de cartuchos intercambiables, y GameBoy reinó durante años sobre otras consolas de la época, las unidades de GameBoy vendidas se cuentan por cientos de millones.

Comenzó como un modelo de consola un tanto experimental, y en su primer año vendió relativamente poco, alrededor de los 4 millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo, con la llegada del fenómeno Tetris y el grandísimo apoyo de los licenciatarios que trabajaban para NES y Super Nintendo las ventas se dispararon. Sólo el modelo clásico (Game Boy original) consiguió vender hasta 1998 más de 100 millones de unidades en todo el mundo.

La Game Boy se llamaba en su fase prototipo Dot Matrix Game o DMG, nombre que conservó en sus registros de número de modelo desarrollado por la división Intelligent Systems encabezada por Gunpei Yokoi y lanzado al mercado el 21 de abril de 1989 en Japón.

El sistema original Game Boy cuenta con poco más de 500 juegos lanzados entre junio de 1989 y septiembre de 2001.

Entre otros datos técnicos, fue la primera consola portátil en utilizar cartuchos para sus juegos. Los cartuchos de los juegos (con una capacidad máxima de 8 Mb) se insertaban en una ranura que la máquina tenía en su parte superior y para controlarlos disponíamos de una cruceta digital de cuatro direcciones, dos botones A y B así como los habituales pulsadores de Select y Start; controles que estarían presentes en toda la gama, pero a los que se añadirían en modelos más avanzados un par de pulsadores más.

En 1996 Nintendo lanzó al mercado la Game Boy Pocket, una revisión de la Game Boy original más pequeña, ligera y con un menor consumo de energía que tan solo necesitaba dos pilas AAA en lugar de las cuatro del modelo anterior. El puerto link era más pequeño, por lo que necesitaba de un adaptador para conectarse con la Game Boy anterior. Sin embargo, la principal característica de esta nueva versión fue el cambio de la pantalla por una, que a pesar de seguir mostrando tan solo 4 niveles de grises, abandonaba el tono verde mostrando una nitidez notablemente mayor, y ahora si, 4 tonos de grises reales. Por lo demás, compartía software y características con su hermana mayor.

Como curiosidad mencionar que las primeras versiones, de colores plata y blanco, no tenían un LED que indicara el nivel de batería, Nintendo corrigió este error ante las quejas de los usuarios, y aprovecho para sacar unidades de color gris, negro, verde, azul, rojo, amarillo, rosa, transparente, y púrpura transparente. Aparecieron también varias ediciones limitadas con colores exclusivos

La Game Boy Light salio a la venta en 1997, exclusivamente en Japón. Esta Game Boy era del mismo tamaño y características que la Pocket pero contaba con una pantalla retroiluminada con una luz verdosa, que permitía jugar a la consola incluso en la oscuridad. El interruptor de encendido de este modelo también era diferente a la de su antecesora, puesto que contaba con tres posiciones: off, on y light. Off y on eran iguales que en la Game Boy Pocket, pero si se ponía el interruptor en light la pantalla se iluminaba. Se podía pasar de on a light y viceversa con la máquina encendida.

El 21 de octubre de 1998 apareció por primera vez la Game Boy Color (GBC), la nueva consola daba un verdadero salto tecnológico respecto a sus antecesoras. Incorporaba una pantalla a color, doble velocidad de procesamiento, 4 veces más memoria y un puerto de comunicaciones infrarrojo, todo ello manteniendo un tamaño similar al de la Pocket y una amplia autonomía.
Manteniendo una total compatibilidad con los cartuchos de la Game Boy anterior, e incluso la posibilidad de poder jugarlos con 4 tonos de color a elegir, la Game Boy Color nació con un catalogo impresionante
El 21 de marzo de 2001 Nintendo lazó en Japón la Game Boy Advance (GBA). Con un corazón de 32 Bits y un diseño totalmente nuevo, mucho más ergonómico, la consola ofrecía unas características técnicas muy superiores a las de la GBC.
Una pantalla más grande, capaz de mostrar más colores y de mayor resolución, así como dos nuevos botones laterales “L” y “R” eran dos de sus mayores virtudes. Además contaba con la posibilidad de jugar en red hasta con 4 consolas, permitiéndose en algunos casos que solo fuera necesario un cartucho de juego.
Al igual que ocurriera con la Game Boy Color, esta nueva consola contaría con software propio y exclusivo capaz de aprovechar toda la potencia de misma. Por primera vez los cartuchos estrenarían diseño, siendo estos aproximadamente la mitad en tamaño que los originales. A pesar de esta circunstancia, la GBA seguía siendo compatible con los juegos de la Game Boy original, así como con los de la Game Boy Color, aunque estos sobresalían al instarlos en la ranura. La consola fue ampliamente criticada debido a que no contaba con iluminación en la pantalla, lo que hacía que fuese difícil de ver en ciertas condiciones.

El 14 de febrero del 2003 fue la fecha elegida por Nintendo para poner a la venta en Japón su nueva Game Boy Advance, bajo el sufijo “SP”. Internamente era una GBA normal, pero exteriormente había cambiado su diseño por uno de tipo plegable, que protegía a la pantalla cuando no se estaba jugando a la consola, además de reducir su tamaño considerablemente. También se substituyeron las pilas por una batería recargable de ion-litio. Con esta revisión Nintendo soluciono uno de los mayores problemas de la GBA, añadiendo una luz interna a la pantalla que se podía activar o desactivar, como se hacia con la GB Light. Pero a pesar de todo no dejaba de ser una solución rudimentaria, a mediados de 2005 se mejora la GBA SP añadiéndole una pantalla retroiluminada de alta calidad en lugar de una luz interna, lo que ofrecía una calidad de imagen notablemente mayor.

El 13 de diciembre de 2005 se lanzó al mercado Japonés la Game Boy Micro, esta consola es la tercera variante de la Game Boy Advance. Con unas medidas de tan solo 10cm de largo por 5cm de alto y 1,7cm de espesor y un peso de 80g es, por una gran diferencia, la Game Boy más pequeña que se ha creado, y probablemente la consola portátil más pequeña que se encuentra en el mercado. Su pantalla es ligeramente más reducida que la de la Game Boy Advance SP, aunque mantiene la misma resolución y cuenta con una retroiluminación mejorada respecto a su antecesora. Sin embargo, el escaso tamaño tiene un precio, la Game Boy Micro no es compatible con los títulos de Game Boy o Game Boy Color, solo pudiendo leer juegos de Game Boy Advance.
La consola admite carcasas intercambiables lo que la dota de mayores posibilidades de personalización.

viernes, 23 de octubre de 2009

La historia de los videojuegos - Generacion_7

La séptima y actual generación de videoconsolas, que empezó 2005, se caracteriza principalmente por los nuevos controles, con detección de movimiento, inalámbricos, etc, la masiva llegada de videojuegos denominado “sociales” y por un mayor uso de Internet, ya sea el multijugador on-line, las descargas de juegos, demos, actualizaciones, etc.
También podríamos destacar la introducción de la tecnología multinúcleo en la unidad central de procesamiento que son utilizadas principalmente en la Xbox 360 y la PlayStation 3. También está marcada por la integración del formato de disco óptico Blu-ray, utilizado únicamente en la PlayStation 3.
Cal destacar también la desaparición de la compañía SEGA como fabricante de hardware. Únicamente tres compañías se disputan el mercado: Nintendo, Sony y Microsoft.



Xbox 360

Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI.
Se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTV el 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Tokyo Game Show.

En febrero de 2005, el grupo de marketing de Microsoft decide nombrar a la consola, "Xbox 360", y el 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión MTV se confirma definitivamente el nombre. El nombre fue en base a las encuestas que Microsoft hizo a la gente, preguntando si el nombre Xbox 360, por otra parte, Microsoft no quiso utilizar el nombre Xbox 2 porque hacía alusión al nombre PlayStation 2. También se barajaron los nombres Project Xenon y Xbox Next. Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos).

Desde su lanzamiento en 2005, existen cuatro modelos de los cuales dos están a la venta el modelo Elite y Arcade. La consola ha tenido buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con la excepción de Japón).

Xbox360 cuenta con Xbox Live, el servicio online creado por Microsoft para dar soporte a los juegos multiplayer de la Xbox 360, y plataformas con Windows Vista, este servicio tiene un costo por suscripción. Además de las partidas multijugador, se pueden comprar juegos arcade, juegos Xbox, descargar películas, etc. Xbox Live agrupa hoy en dia a 10 millones de usuarios en 26 países que interactúan en nueve idiomas diferentes.

El gamepad de la Xbox 360 está diseñado de una forma ergonómica similar al de su predecesor con dos motores vibratorios y es inalámbrico. La gran diferencia con el mando original de la Xbox es el tamaño. Ésta nueva versión es más pequeña y cómoda.

Como curiosidad, caldria nombrar uno de los problemas que mas hemos escuchado y mas se han reportados a Microsoft. Las 3 luces rojas en el led de encendido de la parte frontal de la consola. Estas luces indican que el equipo está fallando por el sobrecalentamiento de este.

Algunos de sus juegos mas aclamados podrían ser: Halo 3, Gears of War 1 y 2, Fable2, GTA IV, Forza Motor Sport2, Mass effect y Call of Duty 4.


PlayStation 3


PlayStation 3 (comúnmente abreviada PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de la PlayStation 2.
Fue lanzada el 11 de noviembre de 2006 en Japón, el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica, y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia.
Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro y un modelo profesional con disco duro de 60 GB con varias características adicionales como doble numero de puertos usb y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2 (el modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia).
Desde entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de producción y su precio de venta inicial, el cual en España ascendía a la friolera de 600 €.
Hay cinco modelos originales de hardware de la PlayStation 3 que son comúnmente mencionados por el tamaño incluido de su unidad de disco duro: "20", "40", "60", "80" y "160" GB. El 1 de septiembre de 2009 se puso a la venta el modelo Slim, un 33% más pequeña, un 36% más ligera (es decir que sus dimensiones se han reducido a 290 mm de alto y ancho, y 65 mm de grosor, y su peso se ha reducido a 3.2 Kg.) y su consumo de energía es menor a comparación de los modelos anteriores.

Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de juegos en línea, la PlayStation Network, lo que contrasta con la anterior política de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en línea. Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia, la conectividad con la PlayStation Portable y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento. La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera online con contenidos extras de películas y juegos.
El diseño del mando Sixaxis sigue siendo el mismo que en las anteriores PS, pero lo ha hecho evolucionar dotándolo de comunicación inalámbrica, sensores de movimiento y alguna que otra mejoría como la modificación de los botones L2 y R2, que ahora son auténticos triggers de recorrido amplio con una precisión de 10 bits. También podemos apreciar el botón “PS”, desde el que podemos acceder al menú PlayStation, ver la batería del mando, etc. Un tiempo mas tarde apareció el DualShock 3, que además incorpora la función vibración.

Algunos de sus grandes títulos: Metal Gear Solid 4, GTA IV, Uncharted 1 y 2, Fallout 3, Resistance, Cod 4, Assasins Creed y Killzone 2.

Wii
Wii es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora directa de la Nintendo GameCube.
La consola fue lanzada el 19 de noviembre de 2006 en los Estados Unidos, el 2 de diciembre en Japón y el 8 de diciembre en Europa. En Japón se agotaron las 400.000 unidades disponibles al poco tiempo de ponerse a la venta, y en Europa las 325.000 unidades de lanzamiento se agotaron en dos días.

Durante su desarrollo, la consola es conocida por el nombre clave de "Revolution" hasta el 27 de abril de 2006, poco antes del comienzo de la E3 de ese año. El nombre debía definir el nuevo camino que tomaba Nintendo: "es simplemente Wii, no Nintendo Wii". Esto significa que es la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo que ha sido comercializada fuera de Japón sin el nombre de la marca de la empresa.

La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii (o Wiimote), el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera. Por último, la Wii puede sincronizarse con la consola portátil Nintendo DS, lo cual permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS.

También deberíamos destacar que Wii es la consola de sobremesa más pequeña hasta la fecha. Mide 44 mm (1.73") de ancho, 157 mm (6.18") de alto y 215,4 mm (8.48") de profundidad en su orientación vertical, el equivalente a tres cajas de DVD apiladas juntas. Las copias de los juegos de venta al público se distribuyen en un formato de disco óptico conocido como Wii Optical Disc, muy parecido a un DVD. Por otro lado, Nintendo ofrece la posibilidad de comprar desde el Canal Tienda Wii títulos clásicos que aparecieron en consolas como NES, Sega Mega drive, SNES, Nintendo 64, Turbografx, Commodore 64, Neo Geo y Master System, usando la memoria de la consola para guardar los juegos descargados.
Wii es retrocompatible con todo el software oficial de la Nintendo GameCube, así como los controladores y tarjetas de memoria de esta y con Game Boy Advance y Nintendo DS. La compatibilidad con el software se consigue directamente a través de la ranura de discos, que tiene la capacidad de aceptar y leer el tipo de discos G.O.D.. La consola da un soporte de 480p de salida a los títulos de la Nintendo Gamecube.

La consola dispone de una gran variedad de accesorios, que incluyen: controladores, pistolas, volantes, raquetas de tenis, adaptadores de red, cables audio y video. Algunos de los accesorios son complemento al diseño del Control Remoto Wii, tales como Wii Zapper que convierte al controlador en una pistola o ballesta. En julio de 2007 en la E3 fue presentado el Wii Balance Board es un accesorio que ayuda a la gente hacer ejercicio como aerobics, yoga, estiramiento de músculos. El equipo viene acompañado con su respectivo software conocido como Wii Fit.

Nintendo espera orientar su consola hacia una mayor audiencia que la de sus competidores en esta generación, así lo ha demostrado sacando un gran numero de títulos “sociales”. Esto ha hecho que mucha gente que desconocía o no le gustaban los videojuegos se animara a con Wii, lo cual demuestran sus cifras de ventas, pero también le ha servido para recibir la critica de algunos usuarios que la tachan de videoconsola “casual”.

Algunos de sus juegos mejor recibidos han sido: Super Mario Galaxy, Super Mario Kart, Super Smash Bros Brawl, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Metroid Prime 3, No More Heroes, Wii Sports y Animal Crossing.

martes, 20 de octubre de 2009

La historia de los videojuegos - Generacion_6

La sexta generación de consolas (también llamada "la era de los 128 bits") comienza a finales del siglo XX (1998–2006). La primera consola de esta generación fue la Sega Dreamcast, lanzada en Japón el 27 de noviembre de 1998, siendo la de mayor éxito comercial la Playstation 2 de Sony, aparecida en el año 2000. Destaca también la entrada en escena de Xbox, la consola de la todopoderosa empresa informática Microsoft y la extinción del cartucho (hablando de consolas de sobremesa).

Los videojuegos a estas alturas ya eran un producto popularizado, generando unos benefícios superiores al cine y la música, aunque sin gozar de tan buenas críticas. Mucha mas gente se animaba a comprar una videoconsola, ya fueran jugadores de toda las vida, curiosos que descubrian el mundillo por primera vez, etc. Un gran acierto en cuestiones de marketing, fue el incluir la opción de divisar películas en DVD através de las consolas, lo que hizo que mas usuarios dieran el paso.



Dreamcast
Dreamcast es la sexta y última videoconsola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada en cooperación de Hitachi y Microsoft.
El 7 de septiembre de 1997 SEGA anunció a los medios el desarrollo de su nueva consola, bajo el nombre en clave de Katana. Este nombre fue cambiado por Dreamcast, que fue lanzada a la venta el 27 de noviembre de 1998 en Japón, el 9 de septiembre de 1999 en Estados Unidos (fecha de promoción) y el 14 de octubre de 1999 en Europa. Dreamcast se puso a la venta mucho antes que sus rivales.

Disfrutó de una fuerte actividad de ventas en su primera temporada, lo cual logró un mayor éxito en la venta de unidades en sus primeros días. Tan sólo en los Estados Unidos, batió un récord 300.000 unidades que fueron reservadas y Sega vendió 500.000 consolas en tan sólo dos semanas (incluidas 225.132 vendidas en las primeras 24 horas, cosa que supuso un récord en su momento).

Sus principales características son: su lector óptico GD-ROM y su procesador Hitachi. El sistema fue el primero en proveer un modem para jugar on-line.
Este sistema de videojuegos fue pensado para recuperar el mercado perdido ante PlayStation de Sony y así nuevamente ganar la reputación perdida con Sega Saturn. Se equipó a la consola de una unidad óptica especial que maneja un formato de discos ópticos llamados GD-ROM y por último su diseño fue enfocado para el juego online.

Debido a las reestructuras internas que sufría Sega y las perdidas económicas de muchos de sus proyectos, en 2001 Sega finalizó oficialmente la producción de Dreamcast y dejó de fabricar consolas para solo dedicarse al desarrollo de software y la producción de arcades.

Algunos de sus títulos mas laureados fueron: Shenmue 1 y 2, Soul Calibur, Phantasy Star On-Line, Crazy Taxi, Sonic Adventure y Grandia2.


Xbox



















Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel y Nvidia.
Fue lanzada el 8 de noviembre de 2001 en EE.UU., 22 de febrero de 2002 en Japón y el 14 de marzo de ese mismo año en Europa.

Sus principales características es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos.
La Xbox está basada en la arquitectura x86, misma tecnología empleada en las computadoras personales. El equipo cuenta con un Procesador Central de 32 bits, basado en el diseño del Pentium III, tiene una velocidad de reloj de 733 MHz. La Xbox cuenta con 64 MB de RAM, del tipo DDR SDRAM y corre una velocidad de 200 MHz. Incorpora un disco duro, (cuyo tamaño es de 8 GB) usado primordialmente para guardar juegos y los contenidos descargados en la Xbox Live.

Desde su lanzamiento al mercado, la Xbox logra experimentar un crecimiento económico acelerado que le ayuda a posicionarse por delante de la Gamecube y obtiene una parte cuota de mercado importante.[] Sin embargo la Xbox no logra posicionarse por delante de la PlayStation 2 de Sony, debido a que el sistema fue lanzado tarde y la impopularidad que obtiene en Japón.

Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 millones de consolas, según las cifras oficiales.
Sus juegos mas destacados fueron: Halo y Halo 2, Project Gotham Racing, Fable, Ninja Gaiden.


PlayStation 2


PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment.
En abril de 1999, se corrieron las primeras noticias acerca de la sucesora de la PlayStation, poco después del lanzamiento del Dreamcast. El lanzamiento oficial de la PS2 no fue hasta el 4 de marzo de 2000 en Japón, y el 26 de octubre de 2000 en los Estados Unidos.

Las espectaculares ventas iniciales de la PlayStation 2 se debieron en buena medida al éxito de su predecesora, la PlayStation, y al hecho de que es compatible con los juegos de ésta. Sólo en Japón y en su primera semana se vendieron alrededor de 900,000 consolas. Más tarde, Sony ganó aún popularidad por los fuertes títulos y el desarrollo de más periféricos desarrollados por terceros.

Una de las principales características distintivas son su procesador central conocido como Emotion Engine y su controlador de Dualshock 2. También el equipo incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1.0. En la versión PlayStation 2 Slim se incorporo un puerto Ethernet para ser utilizado servicio de internet Central Station.

Desde el año 2000, la PlayStation 2 ha logrado vender más de 150 millones de unidades, convirtiéndose en la consola de sobremesa más vendida de la historia. Actualmente sigue activa con un importante número de usuarios, compitiendo con las consolas de la séptima generación, siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior a la suya.

Entre sus juegos, podemos encontrar grandes títulos como: GTA (saga), Metal Gear Solid 2 y 3, Final Fantasy X y XII, Godo of War 1 y 2, Resident Evil 4, Shadow of the Colossus, Kingdom Hearts, Gran Turismo 4,etc.
Gamecube

Nintendo GameCube es la quinta consola de sobremesa producida por Nintendo, desarrollada en colaboración con IBM y ATI.
La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japón, el 18 de noviembre de 2001 en Norteamérica, el 3 de mayo de 2002 en Europa y el 17 de mayo de 2002 en Australia. Según las cifras oficiales, la GameCube logró vender 21.74 millones de unidades mundialmente.

Todo apuntaba a que la compañía continuaría utilizando el cartucho como soporte de almacenamiento para sus juegos y que sería retrocompatible con la Nintendo 64. Nintendo presentó su consola ante la prensa con el nombre en clave de "Project Dolphin", aunque posteriormente el proyecto se le cambia de nombre al de Star Cube para terminar llamándose Game Cube, esto se debe a que el sistema tiene la forma de un cubo.

Nintendo, por primera vez, prescinde del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopta un formato óptico propio, el GameCube Optical Disc. Utilizando la tecnología DVD en un lector de Matsushita (Panasonic en EE.UU. y Europa), se presenta en forma de disco óptico con capacidad de almacenamiento de 1,5 GB de información. Se usó este método con intención de hacerle frente a la piratería, debido a que contenían características avanzadas de encriptación. Asimismo, la unidad lectora de la consola es capaz de acceder al disco a una velocidad superior a un DVD convencional.

Sus juegos mas valorados: Zelda Wind Waker, Resident Evil 4, Mario Kart: Double Dash, Super Mario Sunshine, Metroid Prime, Super Smash Bros Melee.

miércoles, 14 de octubre de 2009

La historia de los videojuegos - Generacion_5

La quinta generación de consolas, que abarcó desde 1993 hasta 2002, fue conocida como la “era de las 3D” o la "era de los 32 bits" aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a esta generación como la "era de los 64 bits" puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería ese apodo, se trata de la consola Nintendo 64.
Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D. Entre otras cosas destacables, se debe recalcar a Sony y su PlayStation, el cual supuso el debut de esta compañía en el mundo de los videojuegos con muy gratos resultados.
Básicamente el mercado estaba dominado por tres consolas, Sega Saturn (1994), PlayStation (1994) y Nintendo 64 (1996). La demografía en las ventas de consolas varió considerablemente, pero estas consolas definieron la guerra de consolas de esta era. La 3DO Interactive Multiplayer y la Atari Jaguar fueron también parte de esta era, pero su marketing fue pobre y fallaron a la hora de crear impacto.




3DO Interactive Multiplayer (comúnmente llamada la 3DO') fue una línea de videoconsolas lanzada en 1993 y 1994 por Panasonic, Sanyo y LG Electronics.
A pesar de su lanzamiento altamente promocionado y su avanzada tecnología, el alto precio de la consola ($699.95 en el lanzamiento) y el sobresaturado mercado de las consolas, condenó la '3DO' al fracaso precipitado.

Una característica interesante es que es una de las pocas consolas basadas en CD que tiene la ausencia de protección regional y protección de copias llamando la atención a los jugadores importadores de consolas y a los piratas de software. Aunque no hay protección regional presente en cualquier máquina, unos pocos juegos japoneses no podían ser jugados en consolas no japonesas de 3DO debido a las fuentes especiales de kanjis.

Se solía decir que el catálogo de software de la 3DO contenía algunos de los peores aspectos de los videojuegos de la época. Debido a que la utilización del CD-ROM era novedosa para la época, se hizo un mal uso de la capacidad y posibilidades de ella mostrando escenas de video pixeladas en la mayoría de los juegos a expensas de una buena jugabilidad.
Need for Speed, Super Street Fighter 2 turbo y Alone in the Dark fueron de sus juegos mas exitosos.



AmigaCD32 fue la primera videoconsola de 32 bits con CD-ROM.
Fue lanzada en Europa en septiembre de 1993 a un precio de 59.900 pesetas, pero la bancarrota de Commodore International en abril de 1994 causan que sea descatalogada.
La CD32 era básicamente un Commodore Amiga 1200 sin disquetera ni teclado, teniendo en su lugar, un lector de CD. Aunque 3DO impulsó el lanzamiento de juegos para la plataforma, quedó rápidamente obsoleta, y fue la última de las máquinas que estaban basadas en la tecnología Amiga.

CD32 podía ser mejorada utilizando periféricos: ProModule, Paravision SX-1 y DCE SX-32 (que incluían opcionalmente un procesador Motorola 68030). Estos periféricos permitían transformar la consola en un ordenador personal Amiga 1200 y usarlo como tal.

Aunque Amiga desarrollaría unos mandos de control propios la consola era comptabible con los mandos de la Sega Megadrive. Sin embargo, los cd’s eran creados conformes a al sistema ISO 9660 level 2. mode 1 siendo incompatibles con la máquina el resto de formatos. Algo que resulta un enigma sin resolver todavía.

Curiosamente, si encendíamos la consola sin CD aparecía una pantalla con el símbolo de Commodore y sonaba una melodía. Si esperábamos pacientemente a que terminase y apretábamos el botón azul de la consola entrábamos en la selección de idioma. Pero lo más interesante es que pulsando el botón rojo accedíamos a los contenidos de la Flash Rom de la máquina.
Otra curiosidad técnica consistía en la posibilidad de cambiar a nuestro antojo el modo de la consola de NTSC a PAL. Para ello teníamos que conectar un ratón, encender la máquina y pulsar los dos botones del mismo a la vez. Al parecer había algunos videojuegos que no funcionaban del todo bien si no ajustábamos al sistema de televisión correspondiente el hardware. Justo al contrario de los que pasa actualmente.

Algunos de sus juegos mas interesantes fueron: Microcosm, Liberation: Captive 2, Super Stardust y Simon the Sorcerer.
La Atari Jaguar es una videoconsola introducida en 1993 como plataforma de alcance para la siguiente generación. Su precio rondaba los 249.99 dólares.

En principio la Jaguar iba a ser lanzada al mercado un par de años después de la Atari Panther, pero al final la Panther no pasó de proyecto y la Jaguar fue un fracaso en ventas.

Las características de la máquina eran impresionantes para la época, funcionaba a 64 bits cuando la competencia seguía en los 16 bits. En realidad conseguían los 64 bits usando 5 procesadores de 32 bits contenidos en dos chips funcionando en paralelo
Esta consola utilizaba cartuchos de videojuegos, algo que fue criticado ya que el CD ya empezaba a imponerse, aunque posteriormente salió a la venta su unidad de CDs.

El problema de esta consola fue la dificultad de programar para ella, debido a la lentitud de su procesador principal (el mismo que el de Megadrive) y de algunos bugs en el sistema. A causa de esto, la cantidad de juegos aparecidos no fue demasiado alta.

En España aparece seis meses después que en Inglaterra, y sólo en El Corte Ingles, y en un rinconcito, tras las proles de Sony / Sega / Nintendo. Apenas un anuncio en revistas especializadas y el olvido absoluto de las tiendas especializadas dan al traste con su aventura (amen del cuasi nulo interés puesto por Atari Francia en el sur de los Pirineos, y de un mercado de distribución muy escaldado por las vergonzosas prácticas de la difunta filial española). Menos de 10 juegos y ningún periférico se lanzan.

Algunos de sus jugos: Alien vs Predator, Bubsy, NBA Jam TE, Rayman o Pitfall.
Sega Saturn es la quinta consola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada para suceder a la Genesis/Mega Drive y competir contra la PlayStation de Sony y más adelante con la Nintendo 64.
Fue lanzada al mercado el 22 de noviembre de 1994 en Japón, en mayo de 1995 en América y 8 de Julio en Europa. Se vendieron 170.000 máquinas el primer día de venta en Japón, siendo sacada anticipadamente para intentar imponerse a la PlayStation de Sony. Esto propició que hubiese muy pocos juegos desarrollados para el día de su estreno.

Sega Saturn llegó a obtener en sus primeros días un valioso segundo puesto en la lucha por el mercado de los videojuegos, pero fue perdiendo campo con la aparición de la PlayStation que tenia un amplio catálogo de juegos y era mucho más fácil de programar
en América y Europa prácticamente desapareció hacia el año 1998 aguantando solamente en Japón con juegos menores sobre simuladores de citas (muy populares en ese país) y algún que otro juego.

Cabe destacar que ya en esa época, Sega utilizaba un concepto similar al "Doble Núcleo" de los procesadores Intel actuales, uniendo los procesadores SH2 en paralelo.
técnicamente, la máquina de Sega superaba en ciertos aspectos a la de Sony, más centrada en mover sprites y entornos bidimensionales como ninguna consola lo había hecho jamás, y si bien estaba capacitada para las 3D, la dificultad de programar en Saturn, la extravagante gestión del entonces presidente de Sega of America Bernard "Bernie" Stolar y una mala fama de Sega como compañía debido a sus anteriores fracasos terminaron por dilapidar la Saturn en todo el mundo, excepto en Japón.
Tanto catálogo exclusivamente japonés hizo que, en aquel mercado, Saturn y PlayStation estuviesen prácticamente empatadas a ventas durante los tres primeros años, e incluso que la máquina de Sega aguantara viva un tiempo tras su derrumbamiento en occidente. De hecho, hay un dato curioso, y es que Saturn es la consola más vendida de Sega en Japón, con más de cinco millones de unidades, cuando precisamente en el resto del mundo es la menos exitosa desde que empezaran a dar guerra con Master System. Las ventas totales de Sega Saturn ascienden a 9,5 millones de unidades.

Sus mejores juegos fueron: Panzer Dragoon Saga, NiGHTS, Daytona USA, Virtua Fighters, Sega Rally, Sonic R, Grandia, Tomb Raider, Shining Force,




Playstation fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sony, consola de 32 bits con lector de CD lanzada el 3 de diciembre de 1994 en Japón, el 26 de septiembre de 1995 en los EE. UU., en Europa el 29 de Septiembre de 1995 y en Oceanía en noviembre de 1995.

La PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas como en popularidad. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM, a diferencia de otras compañías que ya lo habían empleado.

La consola PlayStation nació después de la ruptura del acuerdo de Sony con Nintendo. El acuerdo consistía en que Sony desarrollaría el CD-ROM para la nueva SNES PlayStation (Snes CD Rom) de Nintendo, con la cual se pretendía dotar de mayores capacidades multimedia a la nueva consola de Nintendo, de la misma forma que Sony colaboró anteriormente en el desarrollo de SNES, fabricando su chip de sonido, que permitía 8 canales simultáneos con calidad PCM, quedando muy por encima de la competencia. Sin embargo, cuando ya estaba todo prácticamente terminado y firmado, Nintendo renunció al acuerdo dadas las diferencias económicas entre ambos. Pero Sony, con su proyecto ya listo, decidió seguir en solitario su aventura en el mundo de las videoconsolas.

En un principio la PlayStation no contaba con un mando analógico ya que existían muy pocos juegos en 3D. Posteriormente, tras la aparición en el mercado de Nintendo 64, y su mando con joystick central, Sony desarrolló un mando analógico para los juegos en 3D. Se fabricó de un mayor tamaño que el original, fue equipado con dos pads analógicos uno para el movimiento y el otro para observar el entorno del juego, además de la función de vibración en su siguiente versión conocido como DualShock, el cual mantiene a dia de hoy y que, para muchos, es el mando mas cómodo.

Poco antes del lanzamiento de PS2, Sony sacó al mercado la PSOne, una versión más pequeña y curvada que la original.
Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 102,5 millones de unidades

Algunos de sus grandes exitos fueron: Final Fantasy 7, Metal Gear Solid, Resident Evil, Tomb Raider, Gran Turismo, Tekken 3, Crash Bandicoot.

La Nintendo 64 es la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. Salió a la venta el 23 de junio de 1996 en Japón, el 30 de septiembre de 1996 en América y el 1 de marzo de 1997 en Europa. Cabe destacar que en su primera semana de ventas en Japón, Nintendo 64 vendió 500.000 consolas y durante su periodo de vida alrededor de 30.000.000 de consolas.
El sistema se llamó Project Reality hasta el CES de 1994 de Chicago, en que cambió a Ultra 64, aunque tampoco éste sería el nombre definitivo, que pasó a ser Nintendo 64 a mediados de 1995.

El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM,. juegos muy largos puedian estar contenidos en varios Cd's, cosa que no puede ocurrir con los cartuchos.

La Nintendo 64 fue innovadora en diversos aspectos.
El mando de control fue el primero en incluir unos botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales, el incluir un stick analógico, el cual permite un control de movimiento mas preciso, la función de vibración gracias al llamado Rumble Pak, que consiguió que el mando de Nintendo 64 fuera el primero en vibrar y transmitir sensaciones al jugador.

En cuanto a los juegos, los más reseñables fueron: Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Smash Bros, Perfect Dark, Donkey Kong 64, Banjo-Kazooie.

miércoles, 7 de octubre de 2009

La historia de los videojuegos - Generacion_4

La cuarta generación de consolas (1987/1996), comúnmente conocida como la "era de los 16 bits" empezó el 30 de octubre de 1987 cuando la compañía japonesa Nippon Electric Company lanzó al mercado el PC Engine, conocida como TurboGrafx-16 en América del Norte.

Aunque NEC se adelantó en esta generación. Las consolas que dominaron fueron Super Nintendo ("Super Famicom" en Japón) y Sega Mega Drive.
En esta era los personajes de los juegos que habían impactado al público, se hicieron aún más populares, como Mario Bros. y Sonic the Hedgehog.

Otras compañías también lanzaron consolas al mercado pero a excepción de la consola Neo-Geo las demás compañías no tuvieron éxito. Esta generación vivió un periodo de intensa guerra comercial (principalmente entre SEGA y Nintendo) al cual se denomina comúnmente también como "la época dorada de los videojuegos".


TurboGrafx-16













La PC Engine es una videoconsola que fue lanzada primeramente en Japón por NEC el 30 de octubre de 1987. El sistema fue lanzado en el mercado norteamericano a finales de agosto de 1989 con el nombre de TurboGrafx-16. También fue lanzado en el continente europeo en 1990 pero era muy difícil ver la consola ya que fue lanzado con pocas unidades en el mercado europeo. Salió con el nombre de "Turbografx" (sin incluir el "16" en el nombre que llevaba la americana y la "g" de "grafx" se convirtió a minúscula).
La Turbografx fue un sistema de 8 bits con un chip gráfico de 16 bits, capaz de mostrar 482 colores en pantalla.
Algo que llamó la atención de este sistema fue su sistema de almacenamiento de los juegos. Originalmente no eran cartuchos, ni CDs, eran tarjetas. Minúsculas tarjetas no mucho más gruesas que las de crédito. Toda una innovación para la época.

Fue la primera consola que tenía la opción de un añadido de CD permitiendo
Poco después llegó la máquina sucesora a la PC Engine, la Turbo Duo. Esta consola ya tenía el CD incorporado y usaba un nuevo sistema que lo llamaron Super CD. Tampoco se olvidaron del pasado, ya que la Turbo Duo era compatible con las tarjetas de PC Engine.

La PC Engine fue extremadamente popular en Japón, vendiendo más que la Famicom de Nintendo en los primeros compases desde su lanzamiento, algo bastante difícil teniendo en cuenta que entre 1987 y 1993 se lanzaron 12 consolas. Uno de los factores claves para que la PC Engine se hiciera popular fueron los juegos eróticos.

Algunos de sus juegos destacados fueron: Saga Bonk (PC Kid fuera de Japón), Ghouls'n Ghosts, Street Fighter II, Turrican, Bomberman 94.


Mega Drive
Sega Mega Drive es una videoconsola de sobremesa producida por SEGA, fue lanzada en 1988. Esta videoconsola es la sucesora directa de la Sega Master System y compitió contra la SNES de Nintendo como parte de las videoconsolas de cuarta generación.

El primer nombre elegido por Sega para la consola fue MK-1601 (que acabó siendo su número de modelo), pero Sega decide usar "Sega Mega Drive" como nombre.
En EE.UU. se comercializó bajo el nombre Sega Genesis y tuvo un amplio mercado.
La primera versión de la Mega Drive vio la luz en Japón en octubre de 1988. Fue la sucesora de la Sega Master System y la primera videoconsola de 16 bits reales.

Gracias a lanzamientos clave como Sonic the Hedgehog y a un amplio catálogo de juegos deportivos, la consola fue muy bien recibida por el público estadounidense, donde fue líder del mercado entre 1991 y 1994, compitiendo directamente con la TurboGrafx 16 de NEC Corporation, y sobre todo con la Super Nintendo.
Posteriormente, y debido a la inminente evolución tecnológica, Sega quiso hacer expansiones de la consola, para que así tanto Sega como los estudios third-party pudieran hacer mejores juegos sin tantas limitaciones técnicas. En ese contexto Sega lanza Sega Mega-CD en 1991 y Sega 32X en 1994. Las ventas de Mega-CD no fueron tan elevadas como Sega esperaba, y Sega 32X resultó ser un gran fracaso, en ambos casos debido, entre otras razones, al precio y los problemas en cuanto a los distintos modelos de Mega Drive presentes.

Juegos destacados: Streets of rage,Virtua Fighter, Golden Axe, Sonic, The Story of Thor, Aladdin, Flashback, Virtua Racing, Super Street Fighter 2, Splatterhouse 3.


Neo-Geo

Neo-Geo es el nombre de un sistema basado en cartuchos para arcades así como videoconsolas para el hogar lanzado en 1990 por la compañía japonesa de juegos SNK.
La tecnología del sistema estaba adelantada varios años a la de otros sistemas caseros de su época, ofreciendo gráficos 2D coloridos, y sonido de alta calidad.
El sistema Neo-Geo era una plataforma para máquinas recreativas, aunque también estaba disponible como videoconsola normal a un precio quizás demasiado elevado para muchos. Su lanzamiento americano oficial tuvo el precio de $649.99 USD con dos joysticks, una tarjeta de memoria, y el juego Magician Lord. Otros juegos costaban $200 o más cada uno. Con estos precios "premium", la mayoría de los aficionados a los juegos no podían pagar el sistema y por consecuencia, la consola era accesible solamente en un pequeño mercado, aunque rentable.

Al principio, el sistema para el hogar no se podía comprar, sino que se alquilaba, o se podía encontrar en hoteles, pero SNK (abreviatura de Shin Nihhon Kikaku) comenzó rápidamente a vender la consola en tiendas cuando las reacciones de los clientes indicaron que estaban dispuestos a pagar una interesante suma de dinero por el sistema. Comparada con las otras consolas de la época, la Neo-Geo AES era increíblemente potente.
En virtud de la alta calidad de sus juegos el Neo Geo se convirtió en un artículo de culto aun cuando las tendencias imperantes en el mercado exigían el pasaje a los polígonos y los 3 D.

El último juego editado por SNK para el sistema Neo Geo AES fue el Samurai Shodown V Special, lanzado el 19 de Octubre de 2004. SNK decidió abandonar el sistema debido a la piratería de los juegos, la cual, según la propia SNK, fue en parte responsable de la bancarrota de la compañía en el año 2000. SNK dejó de fabricar consolas para el mercado hogareño hacia fines de 1997, pero el software para el Neo Geo AES y el MVS siguió siendo producido por varios años más.

Títulos destacados: metal slug, the king of Fighters, Fatal Fury, Art of Fighting, SNK VS Capcom, Puzzle Bobble.


Super Nintendo
La Super Nintendo Entertainment System, Super Nintendo (conocida como Super Famicom en Japón) es la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo y es la sucesora de la Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa.
Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era de 16 bits.

Nintendo lanza el Super Famicom en Japón en 1990, y un año más tarde ve la luz en el mercado americano. A pesar de tener un buen catálogo de juegos, la popularidad que había alcanzado la consola de Sega en dicho mercado, sobre todo con su mascota Sonic, relegó en un principio a la Super Nintendo a quedarse con sólo una parte del mercado.
Pero Nintendo siguió trabajando, y gracias a un excelente trabajo con otras compañías como Squaresoft, Nintendo empezó a recuperar y ganar terreno.

Super Nintendo ofrece sonido estéreo real, detallados fondos, una memoria integrada dos veces mayor a la de NES, y cartuchos de gran capacidad.
Su nuevo mando era mucho mas cómodo para jugar, contaba con 4 botones de acción y 2 “gatillos”, además de los clásicos start/select y la cruceta.

Como accesorios caldria recalcar el Super Nintendo Scope, una especie de bazooka, y el Super Game Boy, con el que podías jugar a juegos de Game Boy en la TV.

Nintendo logró vender alrededor del mundo cerca de 49 millones de unidades (consolas) Super Nintendo. Se produjeron juegos hasta el año 1996 y 1997, donde las third-party ya estaban apoyando a la nueva consola de Nintendo.
Algunos de sus mejores juegos fueron: Super Mario World, The legend of Zelda, Donkey Kong Country, StarFox, Street Fighter 2, Ilusion of Time, Terranigma, Killer Instinct, F-Zero, Super Metroid.

lunes, 28 de septiembre de 2009

La historia de los videojuegos - Generacion_3

La tercera generación, también conocida como la "era de los 8 bits" (aunque las consolas de la generación anterior también usaban 8 bits), estuvo presente entre 1983 y 1992.

Nintendo y Sega se instalaron en el mercado como los pesos pesados del sector (especialmente Nintendo) dejando a un lado a Atari.

Caldria destacar que en esta generación “nacieron” o se popularizaron muchas de las sagas que a día de hoy siguen en el mercado y con óptimos resultados, como Super Mario, Mega Man, Sonic, Metroid o Zelda.


Nintendo Entertainment System (llamada habitualmente NES o simplemente Nintendo), es la primera videoconsola desarrollada por Nintendo de 8 bits para su venta en Améria, Australia y Europa en1985. Su equivalente japonés es conocido como Nintendo Family Computer o Famicom.
En Corea del Sur, la NES fue conocida como Hyundai Comboy, para evitar una legislación previa que prohibía productos electrónicos Japoneses en la República de Corea.

La NES fue la consola de mayor éxito comercial en su época. Este sistema vendió sobre 60 millones de consolas en todo el mundo y contó con más de 8.000 juegos.
Se dejó de producir oficialmente en 1996.
Ayudó a revitalizar la industria del videojuego después del crash de los videojuegos de 1983 y determinó los patrones a seguir para las siguientes consolas y en el diseño de videojuegos(el innovador juego de plataformas Super Mario Bros, fue la primera "aplicación asesina" del sistema) y en las prácticas comerciales. La NES fue la primera consola en la cual el fabricante juzgó abiertamente a desarrolladores tirad-party.

Esta consola es la precursora del almacenamiento de partidas de juego en cartuchos (pudiendo ser retomadas para jugarlas posteriormente), característica implementada en 1986 con el juego The Legend of Zelda, gracias a una pila de litio que permitía seguir dando energía al chip encargado de almacenar el archivo. Mas adelante se incluyó en mas juegos de NES y otras consolas.
Algunos de sus juegos mas destacados fueron: Metroid, Mega Man, Contra, FinalFantasy, Super Mario Bros, The Legend of Zelda y Super Mario Bros. 3


La SEGA Master System (SMS), es una consola de videojuegos de 8 bits basada en cartuchos, que fue producida por SEGA en 1985, lanzada en Japon el 20 de octubre de ese mismo año.
Al año siguiente se puso a la venta el juego Alex Kidd in Miracle World. Alex Kidd, su protagonista, se convertiría en la mascotano oficial de Sega hasta principios de los noventa.

Aunque más avanzada técnicamente que la NES, no alcanza en EE.UU. el mismo nivel de popularidad. Esto se ha atribuido a varias causas, entre ellas el retraso en el lanzamiento y un número de cartuchos de otras compañías distintas a Sega mucho menor. Esto último debido al draconiano contrato que Nintendo obligaba a suscribir a quienes querían licenciar juegos para la NES, con cláusulas de exclusividad o retrasos de varios años entre la aparición de un juego en NES y en otras plataformas
En 1990 Sega diseña la Sega Master System II, una nueva consola mucho más ligera y pequeña pero que para abaratar costes de producción, carece del botón de reset, de toma Audio/Video, del bus de expansión y del slot de tarjeta de la original.
En un esfuerzo de luchar contra el Super Mario Bros de Nintendo, el nuevo sistema incluye en ROM el juegoAlex Kidd in Miracle World, y posteriormenteSonic the Hedgehog, que se ejecutaban si no se insertaba un cartucho. Sega se volcó en promocionar el nuevo sistema, pero el cambio de generación ya se había producido y nada logró.

Algunos de sus juegos mas destados son: Alex Kidd in Miracle World, Castle of Ilusion, Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic Chaos, Super Monaco GP, Global Galdiators, Spider Man y Paper Boy.



La Atari 7800, lanzada en 1986, fue la sucesora de la fracasada Atari 5200 en un intento de Atari de recuperar su supremacía en el mercado… pero no lo consiguió y fue descatalogada en 1991.

La Atari 7800 fue la primera consola de Atari desarrollada por una compañía externa, (GCC) la cual desarrolla un sistema mejorado compatible con la los juegos y accesorios de Atari 2600 que además puede convertirse en un ordenador domestico completo.
El teclado (que se conectaba por los puertos de joystick de la consola) incorporaba un puerto de casete estándar y un puerto Atari SIO que le permitía conectar todos los periféricos de la familia Atari 8 bits :impresoras, unidades de disquete, modems, etc.
Mientras que en Estados Unidos se entrega la consola con dos DeLuxe Joysticks, las versiones PAL vienen con dos gamepads al estilo de la NES, con un agujero en la cruceta para incorporar una seta de control.

Atari 7800 fue una consola con pocos juegos. El catálogo de esta consola llegaba a aburrir, pues casi todo eran conversiones de recreativas. Algunos de estos juegos son: Ballblazer, Centipede, Dig Dug, Food Fight, Galaga,Joust, Ms Pac·Man,Pole Position, Robotron y Xevious.

miércoles, 23 de septiembre de 2009

La historia de los videojuegos - Generacion_2

Hoy vamos a hablar de la segunda generación.
Esta generación duró desde 1976 hasta 1984, destacando por una mayor competencia entre compañías.
Atrás quedaban las consolas de un solo juego, la nueva moda eran los cartuchos intercambiables.
Los desarrolladores, aunque aun no tenían la tecnología suficiente para crear videojuegos mínimamente realistas, se las ingeniaban para crear videojuegos adictivos y divertidos en las videoconsolas domesticas, haciendo que, a base de pocos pixeles, el jugador pudiera reconocer naves espaciales, personas, coches o cualquier objetivo que se propusieran.

A continuación destacaremos las consolas que mas éxito cosecharon en la segunda generación.


La Atari 2600 fue el nombre de una consola lanzada al mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS, convirtiéndose en la primera en tener éxito que utilizaba cartuchos intercambiables.
Esta consola fue un gran éxito y logró que durante los años 1980s "Atari" fuese sinónimo de videojuegos. Se vendía acompañada con dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego.
Poco a poco, a medida que los clientes comprendían su potencial, el sistema comenzó a ganar popularidad y a vender muchas más unidades. Pero no fue hasta 1980 que el sistema de Atari se convertiría en un verdadero hito de ventas, con la licencia Space Invaders, de Taito. Space Invaders había tomado por asalto los salones de recreativas y había verdadera pasión por el juego. Cuando Atari licenció el juego, prometiendo que todos podían jugarlo en la comodidad de su hogar, las ventas crecieron exponencialmente.
En los próximos años Atari ganaría 2 mil millones de dólares en ventas de consolas y juegos. Se cree que se vendieron 25 millones de unidades hasta 1991.
Juegos destacables: Space Invaders, Asteroids, Pitfall, Kung Fu Master, Donkey Kong,Ms.Pac Man...



La ColecoVision fue una consola de segunda generación lanzada al mercado de USA en agosto de 1982 por la empresa Coleco.
La ColecoVision ofrecía para su tiempo gráficos y jugabilidad de calidad arcade, la capacidad de jugar con cartuchos de su principal competidora, la Atari 2600, y medios para ampliar el hardware del sistema.
La ColecoVision se lanza con un catálogo inicial de 12 juegos con otros 10 títulos programados a lo largo de 1982. En total, aproximadamente 100 títulos se lanzaron como cartuchos para la consola entre 1982 y 1984.
Algunos de sus juegos destacados: Donkey Kong (de serie con la consola), Donkey Kong Jr, Carnival, Lady Bug, Mouse Trap, yZaxxon. Coleco también populariza arcades menos conocidos como Venture, Cosmic Avenger y Mr. Do!. En algunos casos las versiones de la consola son incluso superiores al arcade original, como Space Panic
Coleco lanzó un adaptador llamado "Módulo de Expansión". Esta maravillosa pieza de hardware permitía a los jugadores realizar algo que en ese momento nunca hubieran imaginado: Jugar títulos de Atari 2600 en la ColecoVision. Básicamente, el adaptador cumplía el rol de "emulador", permitiendo que la ColecoVision pudiera reproducir el contenido de los cartuchos para la consola de Atari.


La Intellivision fue desarrollada por Mattel Electronics, una subsidiaria formada expresamente para el desarrollo de juegos electrónicos.
Fue la primera consola que significó una seria amenaza al dominio de Atari, presentaba sonidos realísticos y gráficos de mayor resolución (aunque indudablemente crudos comparados con consolas modernas).
Fue la primera consola de 16 bits y contaba con 19 juegos.
El Intellivision poseía controladores constituidos por Teclado numérico de doce botones (0-9, Clear, y Enter), Cuatro botones de acción localizados a los lados, El disco direccional, capaz de detectar 16 direcciones de movimiento.
Intellivision World Series Baseball, lanzado en 1983, fue el primer juego en usar el concepto de mostrar la acción en tres dimensiones a través de "ángulos de cámara", que emulaban los utilizados en las transmisiones de TV.


La Fairchild Cannel F fue la segunda videoconsola de cartuchos que aparecía en la historia de los videojuegos.
Tras la Magnavox Odyssey, en esta ocasión si que los cartuchos contenían ROM y no tecnología basada en la combinación de jumpers.
La máquina fue desarrollada por Fairchild Semiconductor con un precio de 165,95 $. Por aquel entonces era conocida como Video Entertainment System o VES, pero como un año más tarde Atari lanzó su VCS, Fairchild cambió el nombre de su máquina rápidamente.
La salida de video era bastante pobre aunque en color, todo un avance para la época y tenía un altavoz interno que reproducía sonidos en el juego.
Los mandos de control eran joysticks sin base, en la parte superior tenían una forma triangular que era la que se movía. Además, el mando tenía una especie de compartimiento en el que se podían almacenar los controles cuando los quitábamos. Un detalle bastante interesante, dado que la parte superior del mando era bastante frágil y se podía romper fácilmente.


Otras videoconsolas:

-Magnavox Odyssey², conocida también como Videopac G7000, es una videoconsola lanzada en 1978.


-La Atari 5200 es una consola fabricada por Atari y lanzada al mercado en 1982. No tuvo tanto éxito como su predecesora, la Atari 2600, pero se trataba de una máquina maravillosa para ese momento.

-Vectrex es una consola con pantalla integrada en blanco y negro (9x11 pulgadas en vertical) que apareció en tierras americanas en 1982. Una de sus innovaciones, además de tener la pantalla incluida, son los gráficos basados en vectores, en vez de los indefinidos gráficos a pixeles.


-TV-Game 6 debutó en 1977 con el Color TV Game 6. Contenía 6 variaciones de "Light Tennis" (haciendo referencia al Pong). Los jugadores controlaban sus barras con discos atados directamente a la máquina.

-SG-1000, fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sega